剣盾から始める7世代乱数

ポケモン剣盾、USUM 乱数調整の軌跡など

【USUM 野生乱数】菱形色違い ゲッコウガ、ワカシャモ、マフォクシー、ジャローダ【島スキャン】

前回(ヌマクロー)の島スキャンの続きになります。

ワカシャモはこっち

マフォクシーへ

ジャローダへ

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ゲッコウガが出るのは金曜日。適当に本体の時間いじいじ。

一応、全てのトレーナーを倒しておいてから始める。

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今回のゲッコウガNPC0ズレ3.40秒

300手前地点からタイマー目押し、バッグ開きで甘い蜜。

NPC0なので★直後が狙い目。後ろにたっぷり1秒猶予ができます。

手順は前と変わらず↓

purely11.hatenablog.com

出現はポ二の原野。ここはトレーナーも多く、場所によって消費が激しかったりしたので、立ち位置は重要かもしれない。成功したので今後忘れないための画像貼り。ここに立つ。

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ヌマクローはS0の関係で渋かったけど、今回は菱形のみなので連続フレームがそこそこあって結構やりやすい部類のように感じました。

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とりあえずの1発目ですぐ成功したので、ムンボ個体も後で取って来ようと思います。

 

 

ワカシャモバシャーモ

NPC0 ズレ3.76秒 火曜日

パッと見、通常色に見えるのが罠。間違ってリセットしない。

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立ち位置

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マフォクシー 

NPC3 ズレ4.46秒 土曜日 1300前地点から狙い(12秒程度)

NPCが多いのでちょっと難しいです。目標から4個分早い遅いが連発してべベノムの時を思い出しました。不安だったので願掛けも兼て<2F>地点から。

赤枠部分で引いたんですが、今回はラッキーな方で狙い目となる連続地帯は基本的にないです。数撃ちゃ当たるで試行回数稼ぐ感じで。

青枠の部分を3にすること。ツールと実際のNPC数が違います。

立ち位置

 

ジャローダ

ウルトラじゃないただのサンムーンにだけ出現します。

NPC0 ズレ3.63秒 木曜日 300手前(10数秒)から開始

 

サンムーンはロトポン(つかまえポン)が存在しないので、ガンテツをいくつか予備で用意しておく必要があります。

NPC0なので簡単です。やはり★直後のたっぷり1秒が狙い目。

但し、サンムーンはどうやらフェス城内がNPC14で消費されないので(多分NPC7~8くらい)消費に結構時間かかります...。


SVでは菱形エフェクトが無視されるようになりましたが、今後復活してもおかしくない要素なので後で困らないよう当然菱形にはチェック。忘れず♀も。

立ち位置



【USUM 野生乱数】島スキャン マスボ入り 菱形S0 色ヌマクロー(ラグラージ)GETまで

レジェンズアルセウス発売まで暇だったので、島スキャンの乱数をやってみました。

例に漏れず備忘録記事です。意外とすぐできたのでふわっとしてます。

 

ヌマクローラグラージ)と言うと、どうしても過去の人権、敗北者たちの「しめりけ」を思い出して胸がキュッとなってしまう。

 

"島スキャン"で菱形色違いの御三家を非買ボール入りにできるじゃん!とハッと思い出したことがきっかけ。対戦でもラグラージは有用なので、もっと早くに気づきたかったなという思いでいっぱいです。

 

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旧3DSLL ウルトラサン使用 NPC1 ズレ:3.80秒

【手順】

⓪QR100ポイント分溜める(20pt×5回)

①初期seed、現在位置確認、目標近くまで消費

➁島スキャン発動、現在位置確認

③500手前地点からタイマー目押し、バッグ開き(甘い蜜)

 

【注意】

  • ヌマクローは土曜日出現(時間いじる)
  • ♀狙いならメロボ♂入力(ピンク丸部分)、先頭で瀕死でいい
  • 島スキャンは1時間制限なので、先にがっつり消費進めてから発動
  • UB/QRのみ欄にチェックを入れる
  • 天候雨を止ませておく(時間いじる)

 

UB/QRのみにチェックを入れると、QRで出現する個体(今回はヌマクロー)のみの一覧が出てくる。スロット欄が全てQRになる=タイミングさえ合っていれば、甘い蜜でヌマクローが確実に出てくる…はず。

チェック外して、しぼり込み無効にすると普通の野生も含めた全一覧になる。スロット欄に数字が混じる=数字が他の野生達に該当。多分。(スロット4はコダック

てか、この機能初めて知ったんだけどツンデツンデやる時にめっちゃ便利じゃん…w

 

意味があるか分からないが、立ち位置でNPCが変わったりする可能性も考えて今後のための画像貼り。ここに立つ。

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今回目当ての菱形S0ヌマクロー、マスボ入り。

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最速バッグ開きでやる人の方がたぶん多いのかな?自分は誤差が誤差に収まらなくなっちゃうので、やっぱり目押しの方が性に合ってるのかもしれない。

菱形+S0はツンデツンデ同様に全然猶予がなく、また個体自体がなかなか見つからないのでかなりシビア目です。今回は楽なseed引けたので助かりました。

 

菱形確認

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一般ポケ達の菱形は孵化乱数+ID調整の方法も気になってるのでモチベがあればいつかやりたい。失念しないための記述化。

 

 

【USUM 周回用】冒険の始め(リセット)から乱数開始まで【攻略チャート】

完全に自分用。

色違いを別のボールに入れたい、海外言語(厨ニNN)で欲しい、対戦用に個体を複数用意しておきたい等、いろんな理由でUSUM周回したかったので、自分用にひと目で分かるチャートを作成しここに置いておこうと思います。

とくに海外言語で始める場合、選択肢関係で何しゃべってるか分からないので脳死できるように。

あとロム1個だけでもできるように書いてます。

 

 

【図鑑完成のために】

データをリセットする前に、光おま用の400匹をポケモンバンクへ送っておく。

リセット後のデータに持ってくることで秒で図鑑が完成する。

 

【データリセット後~冒険開始】

十字上ボタン、Xボタン、Bボタン でデータ削除。まっさらな状態へ。

①トレーナーの名前決め確認画面で「はい」だけ押す。「いいえ」押したらやり直し。

②その流れのまま御三家を受け取るまでリセットしない。アシマリを選ぶ。

 

設定の変更。これはフランス言語のもの。

上から「話の速さ」「戦闘アニメ」「入れ替え/勝ち抜き」「L=A」「手持ち/BOX送り」になってるはず。

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冒険前にしっかり整えておく。

 

【攻略チャート】

メレメレ島

虫スプレー20個、回復、プラスパワー系購入(各島でこまめに購入していく)

謎スクール到着段階でバンクから持ち出し可能

 

・謎スクールの先生…野生ゾロアLv9「うそなき」でデバフかけて突破

・イリマ戦ドーブル…前座でディフェンダー(HP調整)、スピーダー、スペシャルアップ使用、激流&C↑でワンパン

ケンタロスに触れる…「上」の次「下」の選択肢

・オーガー無双…オニスズメと交換、試練で「かわらわり」を拾う

(周回のために予め孵化などでオニスズメ増やしておくと楽)

 

アーカラ島

ダブル戦回避にオーガー以外BOXへ預けておく

 

お守り小判…育て屋右、車の隅 四天王周回金策

ミルタンクに話しかけると回復してくれる

 

スイレン ヨワシの場所…「真ん中」→「上」

・カキ   選択肢…「上から2番め」「下から2番め」「一番上」の順

・草の人  素材…「左最奥」「手前すぐ左」「スイレンの右隣」の順

 

ウラウラ島~

【デンジムシ 順番】
①「左上」「右上」の順にボタンを押す

②「右下」「左下」「左下」の順に押す

③「左下」「右上」「左上」「左上」の順に押す

 

アセロラの試練… カメラはスライドパッドでも操作できる

アホみたいに自分がぐるぐるする必要はない(2敗)


スカル団アジト 合言葉】
①どくづき(下)
アマカジ(真ん中)
③エネココア(上)
④「いいえ」

あなぬけヒモで玄関前までワープ可能

 

他人産はキャプテンを倒す毎にLv35、Lv50、Lv65、Lv80まで言うことを聞くようになる

適宜BOXの高レベルを引き出して無双、殿堂入りへ

 

【乱数開始までの準備】

・光おま、ガンテツボール2個ずつ入手、ワープライド操作はスラパへ変更。

・つかまえポン、回復薬、プラスパワー系、ウルボ等の準備&購入。

・リゾートはマメと木の実収穫所を拡張、こまめに。

・ヒメリの実(PP回復)を拾って増やしておく。

・御三家の個体値確認のため、努力値下げ木の実を1式揃えて増やしておく。

個体値確認のためのふしぎなアメ入手場所一覧。

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努力値下げ木の実で御三家の野良振り分をすべて0に、アメを与えながら個体値を調べていく。絞りきれない箇所はタウリン系(1個で努力値10上昇)を与えて絞り切る。

 

個人的な下画面配置。よく使うQRとフェスは隣接、徘徊UB用にバッグとQRも隣接。

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【TSVの特定~乱数開始】

ツールにかけて個体値に間違いがなければ”一致した性格”が該当のものとなる。

今周回ではアシマリの腕白個体だったので、画像赤線が正しいTSVとseedになる。

たまに一致する性格が複数出てくるので消去法で適当にUBを光らせにいく。光ったやつが正しいもの。

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乱数ツールのID調整タブへ。上部に判明したTSVとseedを入力するとTRVが求まる。

フレーム1132の部分。菱形色違い入手にはTSVとTRVの2つが必要。(だったはず)

なんらかの理由でTSVを御三家で求めた時のseedが分からないと面倒なことになる。

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このデータではTSV=1607、TRV=9ということになります。(TRVは0~9、A~Fの16個)

 

ここまででロムリセットから乱数開始までの一連の流れは終わり。

あとは実際に乱数を行って目的の色違いを捕まえるだけ。

 

 

今回とくに入手したかったのが、フランス産サンダー菱形色違いのムンボ入り。

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サンダー、Zapdos表記もいいけどエレクトールもかっけぇですよね。
エレキ、エレクトリック+トール(神の名前)が由来らしい。かっけぇ…。

 

 

 

【USUM 固定乱数】色違い 菱形 ベベノム 受け取り 成功

てょわわわぁ~~~~ん

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旧3DSLL ウルトラムーン使用 ズレ:3.80秒を設定 ワンチャン3.77秒も

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【手順】

タイトル後の最初の現在位置から目標消費まで少ないならNPC5そのままで近くまで、遠めならNPC14でフェス城に入って近くまで消費。

メニュー閉じから受け取り直前まで+心の準備時間も欲しかったので、待機時間は約20秒前から狙いに行くよう設定しました。(目標消費から-3000弱で約21秒ほどの待機)

近くまで消費、現在位置確認後、<2F>とつくところを探す。(画像赤○部分)

 

3DS側… 下画面のロトム

①しゃべる → <2F>地点-1のとこから狙う  

②しゃべらない → <2F>から狙う

 

・ツール側… <2F>から目標消費までを計測 ※ここは<2F>-1ではない

 

①の場合、ロトムがしゃべる(+1)前提で-1してるからしゃべらなかったらヤバい。

メニュー閉じ後、アドバイス云々しゃべってるのを確認してから受け取り直前画面でスタンバイ。

つかまえポン狙いでガンガンロトムに話しかけるスタイルならほぼ確実にしゃべります。

 

 

光おま適用外のため、連続フレームを探して余裕を持って引くができないのでめちゃめちゃ難しかったです。

星型検索、菱形検索どちらも猶予は僅か1フレームが精々だったので、どうせなら菱形を、回転率のためリストの上から一番近い個体を狙ってひたすらトライアンドエラー

 

何度も目標から6個分早い遅いに苦しめられ、ツールのズレの設定が微妙に違うのか、そもそも自分の目押しがブレブレなのか判断に困るくらいシビアでした。

 

<2F>ってそもそもなんなのかよくわからないけれど、そういうもんということらしいです。6個飛ばしずつ進んでもそこは通過するよみたいなニュアンス。

ロトムがしゃべるしゃべらないは関係ないらしい…ですが、正直よくわかりませんでした\(^o^)/

 

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どうでもいいけど、発音はべ↑ベ↑ノム?個人的にはべ↑ベ↓ノム派

 

【4世代乱数】旧3DSLL使用 メロボ乱数 メモ 【HGSS】

4世代の乱数はよっぽどの事情がない限り、DSliteでやるのが鉄板ですが用意するのが面倒だったので旧3DSLLでやりました。

ただただ難解なだけの3DSの方でやってる人は自分が調べた限りでは存在しなかったので参考になるかもしれません。

 

・エメタイマーを2つ別タブで並べて開いておく。

 

・1個は"時計合わせ~ソフト起動"までを計る用

2050年9月10日6時4分にセットと同時に開始、66.75秒でソフト起動

 

・2個めは"ソフト起動(+空白時間)~また会おう"押すまでを計る用

ソフト起動と同時に開始、91.89秒(DSlite版86.3秒 + ズレ5.59秒)でまた会おう押す

 

ID22224が成功です。

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時計合わせとソフト起動の時にエメタイマー側も同時押しが要求され、ここでタイミングが間違っていると、また会おうの時にどれだけ正確に狙えてても絶対に成功しないのでハラハラできます。沼。

 

使用している本体機種でそれぞれだと思いますが、3DSはliteに比べて5秒前後空白時間が多いらしいです。

 

1度、メロボ乱数が成功するとどうなるかと言うと、"性別のあるポケモンが約20%で色違い"で出てくるようになります。しかも勝手にです。

わざわざ色違いを取るために乱数を使う必要はなく、野生でポンポン出てくるので楽で面白いです。ガンテツボールも増やし放題だし。

サファリ、釣り、固定シンボルのラプラスカビゴンも色違い確認できたので性別さえあれば全部光るらしい。

 

 

【USUM 固定乱数】ズレ、閉じF 一覧【自分用】

【目標合わせの方法】

ホール内UB…    エメタイマー =A押すだけ

ホール内伝説…    メニュー閉じ =B→(上先行入力状態)でB連打

野生、徘徊UB…   バッグ開き→甘い蜜

 

・接敵がAボタンか、スティック移動かの違いで合わせ方を変える

・Xで閉じると連打の勢いで再度メニュー開く恐れ

・タイマー開始とQR閉じは同時、離す

・エメタイマーの待機時間の単位は「F」であること、ズレの入力も忘れない

emtimer.mizdra.net

 

【使用】旧3DSLL 

目標より早い個体ならズレに加算、遅い個体ならズレから減算で調整

 

エメタイマー

連続フレームの真ん中を狙う、前後に余裕もたせる。自分の場合、早めの個体が出やすい。

手順①NPC14:大雑把に消費(端数は適当に0でいい)

手順②NPC1:目標の500手前まで消費、ここから狙う。現在位置と目標は偶数or奇数同士揃える。

 

ウツロイド  ズレ:3.6秒 たまに0.1秒遅くてズレた、浮いてる子のせい?

フェローチェ ズレ:3.7秒

テッカグヤ  ズレ:3.84 or 3.87秒 3.70秒、3.77秒も確認 3.70推し

カミツルギ  ズレ:3.24  3.57秒

マッシブーン ズレ:3.39秒

デンジュモク ズレ:3.5秒

アクジキング ズレ:3.6秒

 

ベベノム ズレ:3.80秒 NPC5 ツールは<2F>から計測、実機は<2F>-1地点からGO!

 

野生、徘徊UB ※(立つ場所確認)

バッグ開く時(目押しココ)が個体決定タイミング

エリア内のトレーナー2人倒しておくこと

NPC0 目標の400手前まで消費、ここから狙う。

 

ツンデツンデ ズレ:3.64秒 2.77秒もあった

ズガドーン  ズレ:3.34秒

 

ズレの修正

実際に捕まえた後個体値を調べて確認する、を繰り返すのが確実だが、面倒なので大体のズレだけ合わせる用に ⇒ 現在位置から実際にやる400先なり、500先を設定して開始&QR開き。現在位置を確認して差分を増減、ズレを直す。QR確認回数分を引いた地点が正しく引いた場所。実際に捕まえるのと多少誤差はあるが、正確なズレを突き止めるまでの手間が減る

 

メニュー閉じ

目標 -メニュー閉じ速度 =スタート位置 (現在位置の確認用に-5までQRポチると確実)

 

①伝説のズレ… 3.10秒

連続フレーム(後ろに多め)を狙う。

閉じ速度=(30)36,38,40~48(50)F この範囲を連続区間に取る。

 

ある時を境に、3DSの劣化のせいかズレや閉じ速度が変化するようになった。

②伝説のズレ… 2.70秒

閉じ速度=(50)52~60~68(74)F この範囲を連続区間に取る。

 

①と②のパターンが交互に時間を置いて切り替わる。なんで?

 

・ホール内NPC1 レックウザはNPC0

ホウオウは「聖なる灰」持ちなので、泥棒等で持ち物なくしてからギフトパス。

・接敵ギリギリ限界まで近づいた状態でレポート。

・伝説は偶数3つ並びからの奇数並びみたいに飛び飛びで狙いづらい

→連番の連続フレームを探す

・メニュー閉じるSE聞いたらB連打やめて歩き接敵(ダッシュより早い)

 

 

1千万消費まで見ておけば2,30フレーム連続している箇所が見つかる。時間はかかるけどその代わりほぼ一発で色違いを引き当てれる。その間、別ゲーするなり寝るなりで暇つぶし。

 

乱数で取った菱形の色違い達。

スピボ、レベボ、ヘビボ辺りは補正が働くので結構捕まえやすいのが良いところ。こだわりがなければ適当にウルボぶち込んでおけば様になる。人気の高いムンボ、ラブボは根気が必要なので頑張りどころです。

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乱数消費してる間、剣盾は自動孵化、自動レジエレキとか回しとけばあつあつ。

 

エレキ4000体弱、ドラゴ300体ほど。

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【USUM 固定乱数】自分がなんだこれ?と思ったやつ【疑問集】

乱数は当然分からないことの方が多いので、少しづつ分かることを増やして点と点を線にしていく作業が個々で必要になってきます。

自分と同じように今剣盾メインでやってて、7世代乱数興味あるけど…って人は少なからずいるはず。

7~8割ぐらい分かってるような自分でも色違いの入手は全然できているので疑問を解決するヒントになれたらいいなぁという願望を抱いて書いてます。

 

 

初期シード、現在位置の針を読むの大変なんだが?

作業としてはこれが一番占める割合は多いと思います。何度も針を読むことになる。正確な針が読めないと乱数は100%不可能です。めっちゃ大事。

必ずリセット後の針10回分を読む、これが1区切り。

タイトル画面から進み、暗転が開ける前から実はもう針は動き始めており、目視で確認した時点では遅い。

自分の場合は手持ちのiphoneで針10回分をスロー撮影して、停止状態でシークバー動かして確認してます。3DS側(自分の場合)の処理の問題で最初の1針目、2針目までがとくにシビアでそれ以降はだいぶ読みやすくなります。

現在位置は目視でも確認しやすい。連続した針の入力で特定するので、初期シードと違ってどのタイミングでも調べられる。大体6回分入力するとばっちり一つに絞られる。

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このQR画面で1回針を回すと1消費される。メニュー閉じの最後の微調整にこれでポチポチして確実に合わせていきます。

QRを開いている間、消費は一切進みません。一時停止状態になるので充電挿しっぱで他事してから再開しても何も問題はない。

目標の個体が出ても出なくても、やる度に初期シードを求め直す必要があるのでこの面倒な作業から逃れることはできない。

ニードルリードだとか、ロンリースクリーン?のような補助ツールを使うとより確実にできるみたいです。自分はiphoneで慣れたので使っていないし、使い方も分からないです。

 

NPCってなに?

見えないNPCがいるらしいです。見えないこいつが乱数消費してくれたり、瞬きで邪魔になったりしてるらしい。ホール内は基本NPC1。レックウザツンデツンデ等はNPC0が基準。

NPCの数によって消費される幅が変わる感じで(消費量の単位のような認識)、自分でコントロールできる部分もあれば、デンジュモクのように自分以外の影響で変動したりとかもする。別にNPC数が変わったからと言って乱数の手順が変わるわけではない。NPC0は1よりも進む消費が少なく、NPC2は1より消費が多いということ。

 

大きく消費したい時にツールのNPC数を14にしてかかる時間を求めてタイマー開始、フェス城内で時間まで放置しておく。

NPC14はこの位置。メニューからフェス飛んで城入ってすぐです。怖くてやったことがないが無駄にウロウロしない。この画面のまま放置しておけばいい。

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ツール側の入力は赤枠部分のこと。刻みたい時や最後狙う段階ではNPC数は基準に戻す。

ちなみに現在位置は「~番目、次は○」の○部分。

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自分自身が「NPCってなに?いたらどうなんの?じゃあNPC100にしたら見えない奴が100人いるのか?」レベルで意味が分からなかったが、そういうことではないらしい。決まった数で該当する場所にいて初めてその分だけ消費され、とりあえずNPC14だけ覚えれば問題はない。

意外に失念しやすいが個体検索範囲、現在位置検索範囲の中にいることを確認する。じゃないと「あれ?特定できない!?」ってなります。

 

どこをどう見たら何フレーム続いてるとかわかるのか、猶予はどれぐらい?

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最初は見方がわからなかった。画像はツンデツンデ(NPC0)のシードで、赤枠の部分が連続していることになる。フレームが連番だったり、同じ個体値が連続してたり、リアルタイムの欄を見ると分かりやすい。

「ずれ/F」欄は目標消費(0)を基準にそこからプラマイ何フレーム(F)猶予があるのかが分かる。目標消費を入力していないと、すげぇ桁の数字が並ぶが別にバグってるわけじゃない。入力しなくても何も問題はない。

「リアルタイム」欄からは時間にするとどれぐらい猶予があるのか分かる。画像は122時間となっているが、この122時間はNPC0でそのまま消費させたらこんだけかかるって意味で、当然待ってられないのでここから前述したNPC14で大きく消費することになります。

瞬き★直後のMark30地点を狙うと10376932から後ろに1秒も猶予があるということでかなり狙い目。タイマーが0秒になってピッ!と音が鳴ったのを確認してから押しても間に合います。

ただし、★直後を狙う云々はNPC0限定らしいので、ホール内であれば無難に避けたほうが安全。

この画像から次にホール内の色違いが欲しいってなったら、野生乱数タブを固定乱数タブに切り替えることを忘れない。野生乱数も固定乱数も乱数の手順は変わりません。

画像上部のTRVは、TSVと御三家で調べた初期シードが分かってればID調整のタブから求めれる。

 

目標より早い個体が出た(遅い個体が出た)けど、この結果はどうしたらいい?

エメタイマーに設定する「開始前の猶予 ○秒前からカウント開始」の部分=ズレ

画像赤枠の数字を設定していきます。切り上げとかは弄らなくていい無視。

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個体値検索して早い個体が出たなら、目標より何秒前の個体が出たのかその時間差分を加算すればいい。逆に遅い個体が出たなら、その差分を減算すればいいっていうだけのもの。ツールの待機フレーム計算(出た個体-目標)にぶち込めば差分が出ます。

例えば、最初の何もない状態でやればたぶん3秒くらい早い個体が出るので、とりあえずズレを3秒設定でスタートしてみる。

0.6秒早い個体が出た → ズレに加算して3.6秒設定でスタート

次が0.04秒遅い個体が出た → ズレから減算して3.56秒を設定

こんな感じで繰り返し調整しながらズレをなくしていく。

 

HP1+眠り+つかまえポンの捕獲率(ガンテツ)はどれぐらい?

www.dragonflycave.com

このサイトで大体の感覚が分かります。

補正が働かないムンボ等は伝説に対し上記の条件で約14%ほどの確率になっています。

期待値的には19個投げる頃に95%の確率で捕まるくらいになるみたいです。

 

 

思いつき次第、書き足していこうと思います。

デンジュモクの記事下部にも、軽く要点を書いているのでそっちも見るといいかも。

purely11.hatenablog.com