剣盾から始める過去作乱数

USUM、HGSS、RSE 乱数調整の軌跡など

【FRLG】実機GBA版 菱形色A0サンダー 固定乱数+ブロマイドリボン取得【3世代乱数】

Switch版のFRLG出たのに、なんで実機GBAでやってんの。不思議。

FRLG乱数は難しいのでいつかやればいいやと実機をしまっちゃってたんですが、Switch版が配信されてしまい、今後わざわざGBA版を遊ぶ機会は減りそうだったので重い腰を上げてサンダー取ってきました。

各ツールの使い方やズレの修正等はSwitch版でも同じかと思います。

前期LG20使用。乱数環境はDSlite。

絶対にやり方を忘れるので記録として書き残していきます。

大まかな手順としては、ソフトを起動して

①タイトル~続きからの画面で初期SEEDが決定。

②サンダーに接敵、ここでポケモンの個体が決定。

の2段構えの事をします。①と②両方のタイミングが合っていないといけないので、①のタイミングはジャスト±0、②は2F早かった、だと当然光りません。これをどちらも誤差なくぴったしで1/60秒しかない判定を2連続で成功させるのがFRLGの乱数。難しい所以です。

今回は実機の手動ですが、自分がSwitch版やるなら自動化環境を構築したいです。

 

FRLGで裏IDを調べる

この時点で難しいです。色違いを取るためには裏IDが必要なのにその判別手段が厳しい。

最初から冒険を始めるデータで御三家の受け取りから大体の当たりをつけて調べる等ありますが自分はこれ諦めました。候補が絞れますが色が当たるIDを引くまで1/60秒2連続を成功させまくるの無理!

ケーシィを購入しまくって色違いを正攻法の8千何分の1で出す、多分これが現実的。自分はズルしてエメラルドの任意コードでFRLGの裏IDを調べました。

 

3GenSearch等で個体と待機時間を求める

「個体逆算タブ」から、緑枠で「固定」「method1」「リーフグリーン」「色違い」「自分のID」、欲しいステータスの入力をします。

オレンジ枠のようにずらっと結果が出るので、この開始SEEDをコピー。

次に「その他タブ」から初期SEED検索ツールを開き、初期Seed全探索にチェック。目標SEEDにコピーした開始SEEDを張り付けて計算。

すると数字とアルファベットが沢山出てきます。大事なのは赤枠で囲ったFの部分。ここが②サンダーに接敵、ポケモンの個体が決定の待機時間になります。

例えば、初期SEED:0000B454の4949Fなら、ソフトを起動して①を終えてから②のサンダーと接敵するまでに4949F(82秒)かかるということです。

ここのFの数字が大きいと待機時間が増えて試行回数を稼げなくなるので、3千~1万Fくらいが目安かなと思ってます。5万とかだと1試行に10分も待たないといけません。

 

例えにした初期SEED:0000B454、4949Fがいい感じなのでこれを使いたい。先人方に感謝しながら初期SEEDリストを参照します。B454がリストにあれば使えるのでそれを確認する。

オレンジ枠で右クリックして検索窓開いて0000B454を入力、検索。2925Fのところにあります。ヒットしたのでこれは使えるSEEDだと分かりました。

ここで①タイトル~続きからの画面で初期SEEDが決定待機時間が2925Fだと求まりました。

設定のステレオ/LR (起動時からA )に関しては後ほど。

 

次に「固定タブ」に変えて、赤枠初期SEED入力欄に目標B454の前後±10~くらいの初期SEEDをコピペする。

これは乱数調整を行い捕獲した後に、このコピペした範囲の中でどの個体を引いたかズレを求めるためです。これをやっていないと後々検索結果に出てこなくなります。

色違いとIDを入力して、星形か菱形かの判別もここでする。

菱形で欲しいのでShinyTypeCheckerで性格値と裏IDを照らしてみる。

自分の裏ID25237では、狙いの初期SEED:0000B454、4949Fで、性格値4E810E58、性格むじゃき、A0の個体が菱形確定。こいつを捕獲します。

 

ここまでをまとめます。自分のIDでは、

初期SEED:0000B454を引き当て、4949F経過した時点で接敵すれば、性格値4E810E58、性格むじゃき、A0の菱形サンダーと出会える。

①タイトル~続きからの画面で初期SEED決定。待機時間⇒2925F

②サンダーに接敵、ここでポケモンの個体決定。待機時間⇒4949F

 

乱数調整開始

2個タイマーを計れるなら何でもいいですが、自分は使い慣れたシンプルタイマーでやりました。(CCTimerは自分には合わなかった)

シンプルタイマーの待機時間に②、開始までの猶予に①を単位Fで入力。

こう入力することで①を計測後と同時に②の計測が開始されます。

 

ステレオ/LR 起動時からA

ゲーム内設定でステレオ、ボタンモードLRへ変更。ここはモノラルにしたり、片手にしたりあるので表記通りに設定する。

DSliteでソフト起動と同時にタイマー開始。

今回は「起動時からA」が条件なので、ソフト起動してロゴ出現の寸前からAボタンを押しっぱなしにする。

もう少し具体的に言うと、ソフト起動でA押下したら一旦離す→ロゴが出るか出ないかくらいで再びA押すということをしてます。

タイトルでフシギバナが出て、花びらが舞い少し経つまでA押しっぱ。

それ以外は何も触らない。ムービー飛ばしもダメ。

"起動時から"等の条件が何もなければ、ソフト起動してそれ以降は一切触らない。

"暗転時から"は自分はタイミング掴めなかったので分からないです。

時間と同時にAボタン長押し、続きからが出るまで長押し。

「ここまでのあらすじ」はB長押しで飛ばして、即メニュー開く。②の時間まで放置。

時間が迫ってきたらメニューを閉じて接敵します。

ギャーオと鳴いた時点で個体決定なので、「ギャーオ」と表記された状態からの接敵ではないです。普通に話しかけるだけ。

 

捕まえて誤差、ズレの修正

ここからが大事です。

緑枠に実数値を入れて検索すると赤枠にようにどこを引いたかが出てきます。拡大画像↓

この画像の場合、①初期SEED:8E7Eを引いて、②個体決定時は4909Fを引いたということが分かります。

先に述べた通り、①タイトル~続きからの画面で初期SEEDが決定。②サンダーに接敵、ポケモンの個体が決定。の2つの時間の誤差、ズレを修正していきます。

 

まず①の修正。

目標B454に対し、8E7Eは4F早い2921地点にあります。早いということはズレを加算するので、2925Fに4F足した2929Fをタイマーに設定。

 

次に②の修正。目標4949Fに対し、4909Fを引いたので40F早い。この40Fを加算した4989Fをタイマーに設定。

 

よって次は①待機時間⇒2929F、②待機時間⇒4989Fでやればいいわけです。

これの繰り返しで誤差、ズレを極限まで縮めて後は試行回数のみ。

 

もし検索に出ない場合は、目標初期SEED前後±のコピペ範囲を増やしてみる、検索フレームの幅を増やしてみる、起動時や暗転時にボタンを押下するタイミングが間違っている、長押しをしていない、ソフト起動とタイマー開始が同時ではない、等何かしら間違っている可能性があります。

 

色の違いが微妙。

最終段階ではたった1,2Fのズレで苦しむので長期戦になります。

①は合ってるけど②は1F早い、①②どちらも1F遅い等が頻発します。①と②両方をジャスト合わせするのしんどすぎます!

 

ブロマイドリボンの取得

Switch版の人はエメラルド配信まで待ってください。

コンテスト(木の実、ポロック、コンディション関連)は仕様が複雑なのもあり、ゲームキューブや複数台持ち、通信前提の要素を求められます。

ですが、ブロマイドリボンは本編で手に入る分だけでも取得できます。

詳しいことはこっち⇓

【3世代リボン】サファイア1本とDSlite1台のみでブロマイドリボンを獲得する【RSE】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

絵のモデルになった サンダー

かっこよさ部門特化、コンボ技は「つつく→ドリル嘴」

 

ちな自分、Switch版まだ買ってないです。

 

 

【任意コード】最果ての孤島、誕生の島、へその岩、南の孤島で菱形色固定乱数+ブロマイドリボン取得【Em】

 

チケットを生成し、合法的に島へ上陸

エメラルドで任意コードを使用して、今では手に入らないチケットだけを不正に生成、後は通常通り正規のプレイ。

正規と同じ手順で堂々と船に乗り島へ上陸。固定シンボルの前で乱数調整を行い、菱形色違いで個体をGETしました。

直接色違いを生成したりだとか、ワープで違法に島へ侵入でもないので、フラグ管理、内部値は正常のまま。個体に関しては完全にクリーン、正規プレイに準じた個体だと言えると思います。

フラグも折れたりしていないので南の孤島ラティも普通に遭遇できます。

  • 夢幻のチケット
    ボックス名1:[おぢネやく]
  • 神秘のチケット
    ボックス名1:[おふXソく]
  • オーロラチケット
    ボックス名1:[おZVソく]
  • 古びた海図
    ボックス名1:[あああああああお]
    ボックス名2:[Yソく]

人がやってるのは見たことあるけど、実機でまさか自分が行けるんすか。

 

3genSearchで固定乱数

乱数調整はDSliteでやっています。

自分のID20494/SID25299では、初期seed0、162839F、性格値E31DD1C0が菱形色違いになります。今回の個体は全てこれで固定乱数をしています。

BV保存法で160500Fほど記録し、実際にタイマーではかる値は2000F前後としました。個体値や性格までこだわる場合は絵画seedも合わせる必要があります。

 

ちなみに特定が面倒な裏IDも任意コードを使うとすぐ分かってしまう。

ボックス名1:[ォいごオ空空空ビ]  空は空白
ボックス名2:[ヌネふいい]

ボックス1の1番目に特定したいロムのポケモンを置いて、任意コードを実行すると下のように裏IDを直接メッセージウィンドウで教えてくれます。

 

では乱数調整開始。

ズレの目安程度に一応設定したタイマーの値も書いておきます。

BVを再生したと同時に一気に160500F付近まで飛べるので、目標の162839Fから引いた残り2000F前後経過した時点で接敵します。

最果ての孤島 

ミュウ 2672F

追いかけっこの法則がよくわからなかった。

草で見えないけどド真ん前にいる状態でレポート。BV再生と同時にタイマー開始、時間までメニュー開きっぱで、残り2秒くらいで閉じてAボタンで接敵。

ちなみに運命フラグ付くので星形狙いであっても勝手に菱形になります。

以降も余計な消費が入らないよう、接敵ギリギリまでメニュー開きっぱの方がいいです。

 

誕生の島

デオキシス 2277F

接敵して戦闘に入るまでが長いパターン。ミュウと比べて400Fほど早い値。

この謎三角は一体何。

JPNエメラルドでは実際には遭遇できない(FRLG産のみ)のでこいつだけ怪しい個体。

 

へその岩

ホウオウ 2407F

ホウオウも戦闘に入るまで長い。上押しっぱにしてBでメニュー閉じたと同時に接敵。

 

ルギア 2504F

 

南の孤島 

ラティアス 2375F

正規ルートなのでちゃんとラティも出てきます。

徘徊版と違い逃げないのでボールにこだわれるのが良いところ。とは言っても自己再生持ちなので捕獲はかなりだるいです。

 

ラティオス 2348F

任意コードを使えばもう片方のラティも出ます。

同じタイミングでやってるのに兄妹でズレが違うのが意外でした。

置く側の羽が消えてるように見えるのでドットミスってるやんって当時から思ってました。

 

いっそのこと色違いもリボンも全部任意コードを使って解決してしまう手もありますが…。内部データ的にはかなり怪しくなりそう。

自分は限りなく正規に近い、どうにもならないチケットの入手だけ不正で後は正規プレイに準じた個体にしたかったので今回このような形で遊んでみました。

チケット生成したロム売ってロムガチャ勢を歓喜させる悪魔の遊びしたい

エメラルド中古で6000円しました。メインと合わせて2本あるのでソフトの代金だけで凄いことに…恐ろしいよ。

 

ブロマイドリボンの取得

リボンに関しても恐らく任意コードが使えると思いますが、先に述べたように内部値を荒らしたくないので正規プレイ。普通に自力で取ってます。

詳しいことはこっちに ⇓

【3世代リボン】サファイア1本とDSlite1台のみでブロマイドリボンを獲得する【RS】 - 剣盾から始める過去作乱数

コンテスト(木の実、ポロック、コンディション関連)は仕様が複雑なのもあり、ゲームキューブや複数台持ち、通信前提の要素を求められます。

ですが、ブロマイドリボンは本編で手に入る分だけでも取得できます。

 

覚える技と並び的に「うつくしさ」部門で通してやりました。「日本晴れ+炎技またはソラビ」「雨乞い+水技」で全てクリアできます。

「絵のモデルになった ミュウ」

 

「絵のモデルになった デオキシス」

 

「絵のモデルになった ホウオウ」

 

「絵のモデルになった ルギア」

 

「絵のモデルになった ラティアス」

 

「絵のモデルになった ラティオス」


3世代の総括

きっかけは軽い気持ちで手元にあったサファイアを触ってからでした。思った以上に面白くて3世代GBAポケモンだいぶハマって遊んでました。

固定乱数、野生乱数、孵化乱数、そして任意コードを通して、個人的に揃えておきたい個体は確保できたのでルビサファ、エメラルドの記事はこれで終わろうと思います。

後はFRLGが心残りなんですが、1/60秒2連が難しくて長期戦になるのが辛いです。自動化環境の構築もハードルが高く感じてしまいます。

 

ブロマイドリボンの「絵のモデルになった ~」の文言が個人的にかなり評価が高く、個体の確保と合わせて3世代通してこだわってみたポイントです。

リボンコンプはやはりハードルが高すぎると思います。ゲームキューブも昔持ってたんですが手放しちゃったし、対戦をメインと据えるならば労力的にもブロマイドリボン取得くらいがちょうどいい感。

 

昔のソフトなのに急な思い付きで始めても、使いやすいツールは揃っているし、3世代ガチ勢有志の方々の情報に凄く助けられました。情報がなかったらとっくに投げ出してるレベルで迷子同然だったと思います。

 

USUM乱数の時も書いたんですが、3~7世代までのバンク⇒HOMEまでの互換がいつまで続くか怪しいので、早いうちから余裕のある今からちょっとづつやり残しは潰していった方が良いと思ってます。

レトロゲーブームでGBAのIPS液晶化とかも流行っているので、今こそ再びGBAのソフトを触ってみる良い機会にもなると思いました。

 

 

パルパークとかいう自分のポケモンを再捕獲して転送するシステム新しすぎる。

 

 

【3世代乱数】菱形色孵化乱数をしてブロマイドリボンを付けてみた話【Em】

エメラルドで孵化乱数をしてブロマイドリボンまでつけました。

あまり孵化乱数自体は興味がなく、過去にも孵化乱数は一度もやっていないんですが、FRLGの乱数調整が難しすぎるので妥協というか、折衷案で3世代産個体の確保をしました。

とくにFRLG産のhttps://dic.nicovideo.jp/oekaki/243805.pngサファボ入りhttps://dic.nicovideo.jp/oekaki/787840.pngミニリュウ系統を色違いで欲しくて、そこにブロマイドリボンを付けて現行世代まで送りたかったんですが…断念。

なのでモンボ入りで、とりあえず菱形色で孵化してリボンを付けるに至りました。

他にもhttps://dic.nicovideo.jp/oekaki/519150.png系統、https://dic.nicovideo.jp/oekaki/606081.png系統、https://dic.nicovideo.jp/oekaki/621354.png系統、https://dic.nicovideo.jp/oekaki/472290.png系統もやりました。

 

本題です。

エメラルドの孵化乱数は主に「①性格値乱数」→「②個体値乱数」の2段構えの事をするんですが、性格や個体値にこだわらないタイプの人は①だけで済みます。HOMEまで送ってきてミント王冠を使う前提なら凄く手早く簡単に終わります。

やってみた感じ、落とし穴も結構あったので大事なところは赤字で忘れないよう記述します。

⇓ 野生乱数、裏ID特定、BV保存法等はこっちで記載。

【3世代乱数】菱形色野生乱数をしてブロマイドリボンを付けてみた話【Em】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

①性格値乱数 ヒトカゲを例

3genSearchの孵化タブ、イタ電ツールはこんな感じに。ヒトカゲを例にします。

環境はGBA SP。DSliteだと謎の消費があるとかないとか。未確認。

自分のIDだと2407F、性格値6F8B9A73、差分37の個体が菱形で光るのでこれを狙います。

緑枠の検索範囲は多くても~1万Fくらいにした方がいいと思います。待機時間は短い方が試行を重ねやすいです。

親の相性は「まずまず(そこそこ)」以上の方が多分いいです。卵の出来やすさが違うので、今回の2407Fで光るヒトカゲの卵は相性が悪いだと光りません。

メタモンを使う際、メタモンと親のIDが同じだと相性悪いになったはず。確認せずに気づかずやっているとまんまと嵌ります。

 

実践

手持ちは最小限で「ひらいしん」、「マグマのよろい」、「空を飛ぶ」要員、預けるメタモンと親。

  1. 育て屋の5歩前でゴールドスプレーを使って、メタモンから預ける。
  2. 外出てマッハで飛ばし、スプレーが切れたらサイユウリーグへ飛ぶ。
  3. 「ひらいしん」先頭でレポート。

リセットと同時にタイマーを起動、オープニングは連打で即飛ばす。

即走って9歩下に移動、素早くメニューを開く。

このリセット後からの動作が失念しやすかったので注意。

 

差分について

差分はラティが徘徊している時は21を引くので37-21=16。16消費することを考えます。

ツールの新旧verの違いで事前に1引いておく、2足しておく等、いろんな考慮があるみたいですが、現在のイタ電ツールver1.1.0では文字通りそのままの消費でいいみたいです。

素早くメニューを開いた状態にしておく。

 

差分の消費

① 図鑑、ポケモン、バッグのいずれかをAで開き、Bで閉じる ⇒+3

② ①をやった後にメニュー画面をBで完全に閉じる ⇒+1

その後はメニューを開いた状態で下入力したまま待機、タイマーが0になる瞬間にBを長押して10歩目を踏む。

 

16消費するやり方 2パターン

パターンA

①を5回(+3×5回=15)やって、タイマーが0になったと同時に②閉じる(+1)をして(計16)で10歩目を踏む。

 

パターンB

[①開いて閉じる+3 → ②完全に閉じる+1(計+4)]を4回(+4×4回=計16)

タイマーが0になったと同時に4回目時点のメニューを閉じて10歩目を踏む。

 Aのように3の倍数+1で帳尻を合わせるか、Bのように開いて完全に閉じるまでの4消費を1セットと考えるかの2パターンあります。メニューを完全に閉じた時、消費が入り込まないように素早くまた開き直します。

 

エントリーコールからズレの修正

10歩目を踏んだ時にかかってきたエントリーコールの相手からズレを確認。

今回は2407F、うきわガールのアユミからかかってきたら成功。

エントリーコールも落とし穴があって、半端に60数人くらいでやっていた時は全然一覧にない人物からかかってきて全く絞り込みが出来ませんでした。

なので、エントリーコールは84人全部集めておく。または左上設定から連絡先がない人物は除外しておく。のいずれかを絶対にやった方がいいです。

きっちり差分を消費したにも関わらず、該当がないって時はなつき判定の歩数タイミングと重なっている場合もあります。手持ちにいる数ぶん差分が足される?ので無難に準備からやり直した方がいいです。

 

で、自分が引いたのが画像のオレンジでマークした部分。

2393Fたんぱん小僧カズキ 卵×、2395F ふなのりジロウ 卵×を引いたので大体13F前後早いことがわかります。

後は試行回数を重ねて15F加算の2422Fで成功しました。

 

幸運にも自分のIDではたった2400Fほどで菱形色卵が出来る(御三家系の歩数だと♂、ミニリュウ系の歩数だと♀になる)のでこれを流用します。

ワニノコ

メガを手に入れたオーダイルも今後に期待。3世代のワニノコはホウエン図鑑完成報酬なのでレア度高め。

 

ミニリュウ

ほんとはFRLG産で欲しかった妥協のモンボ。

 

ヨーギラス

雰囲気的に♂で欲しかったので差分47のメモ  差分47-21=26

1回目「図鑑を開く閉じる+メニュー完全閉じ」(+4)

2回~8回目「図鑑を開く閉じる」(+21 計25)

タイマー0、メニュー閉じると同時(+1)に10歩目できっちり26。

 

個体値までこだわる場合はここから先も乱数調整は続くんですが、とりあえず色個体だけ欲しい人はこれで終わり。

やってみると手順自体は早いんですが、とくに赤字で書いた部分は落とし穴で非常に嵌りやすいと思います。実体験です。

 

②個体値乱数 S0ミズゴロウを例

ここからは無事に色卵ができた事を確認してからの工程。6Vとか5V欲しい場合は育て屋に預ける時点で当然預けておかないといけません。

S0くらいなら両親の個体値は適当でいいです。BV保存や絵画seedを使わなくても、リセットから30秒後くらいの早い段階で出てきます。

適当とは言っても、検索にかける時に親の遺伝する個体値を参照するので、両親の個体値は前もって判明させておく。

 

目標は2492FのS0個体にします。Blankはとりあえず20で開始。

↓画像では空手王のテツロウからかかってくれば成功に見えますが、あくまでBlankという値が20の時のものなので注意。

では乱数調整開始。

  1. 爺さんから9歩前でレポートして、リセットと同時にタイマー開始。
  2. OP飛ばして、9歩走って爺さんに話しかける、「大事に育てなさいよ」で待機
  3. 下入力押したまま、0秒と同時にBで会話を終えて10歩目を踏む。

10歩目のエントリーコールかかってきた相手からズレの修正をします。

BV保存や絵画seedを使う場合は爺さんに話しかける前にBV再生してタイマー開始。

 

Blank20で設定した結果は、2500F メソッド1 テツロウからエントリーコールかかってきました。

ズレは8遅いので待機時間は8F引く、2492-8=2484Fを設定。

この時、Blankの値も一緒に8引きます。20-8=12

Blank20の2500Fって本来は誰からもかかってこないんです。↑画像の青枠部分

え、でも間違いなくテツロウからかかってきたが?って誤差を修正するのがBlankのようです。待機時間とBlankはセットで増減。

 

自分の場合、正確なBlank値は12。

目標の2492Fでは、ヒデアキからエントリーコール来れば成功だとここでやっと判明します。

Blank20の時にかかってきたテツロウはちゃんと8遅い2500Fにいます。

メソッドズレもなく無事に出来て安心。アメあげたらちゃんとS0でした。

 

ブロマイドリボンを取得

コンテスト(木の実、ポロック、コンディション関連)は仕様が複雑なのもあり、ゲームキューブや複数台持ち、通信前提の要素を求められます。

ですが、ブロマイドリボンは本編で手に入る分だけでも取得できます。

詳しいことはこっちに ⇓

【3世代リボン】サファイア1本とDSlite1台のみでブロマイドリボンを獲得する【RS】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

コンボ技・技構成は「日本晴れ+炎」、「雨乞い+水」、「霰+吹雪」のどれかで基本行けます。

「絵のモデルになった リザードン」

なにかと新環境で寵愛を受けがちなリザードン。リボンも付けて最古参アピール。

 

「絵のモデルになった オーダイル」

メガオーダイル気になってるので良い特性出ろよードゥルルル

 

「絵のモデルになった カイリュー」

はい、もう二つ名かっこよすぎ。みんな大好きカイリューです。

メガカイリューは綺麗な水色

 

「絵のモデルになった バンギラス」

バンギも好きなんですが、最後に使ったのBW環境のバンギムド、バンギローブあたり。悠久の時を感じさせるポケモン。

 

「絵のモデルになった ラグラージ」

剣盾に送って菱形確認も完了。
ブロマイドリボンの横は「きらめくおもいでの ~」、簡単に取れて古参感も出るし字面も良いです。

 

 

【3世代乱数】菱形色野生乱数をしてブロマイドリボンを付けてみた話【Em】

ルビサファまででポケモン歴が一度断絶してるのでエメラルド実は初プレイでした。

エメラルドに出てくる野生ポケモンで、対戦で有用そうなやつを菱形色で野生乱数をしました。

具体的には、

  • https://dic.nicovideo.jp/oekaki/551317.png アブソル   謎にメガZ手に入れて今後メタに食い込む可能性もある
  • https://dic.nicovideo.jp/oekaki/814629.png タツベイ   もう一度強いところが見たいマンダ
  • https://dic.nicovideo.jp/oekaki/618309.png エアームド 同じくメガを手に入れたムド
  • https://dic.nicovideo.jp/oekaki/507965.png キノココ  3世代の顔的アイドル?
  • https://dic.nicovideo.jp/oekaki/616919.png ヒメグマ  サファリ限定、ガチグマ要素
  • https://dic.nicovideo.jp/oekaki/126120.png グライガー サファリ限定

とくにサファリゾーンの野生乱数を掘り下げつつ、後半はこいつらにブロマイドリボン(絵のモデルになった ~)を付けたって話をしていきます。

 

環境は電池切れのエメラルドとDSliteです。

電池切れのエメラルドの初期seedは0固定、野生乱数をやる場合はメソッド2。

ダンバルや準&禁止伝説系を欲しい人はルビサファの方が楽です ⇓

【3世代乱数】サファイア1本とDSlite1台で菱形色 固定乱数+マボロシ島【RS】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

裏IDを調べる

エメラルドとFRLGは自動化が推奨されるレベルで人力でのID調整は不可能に近いです。

なので基本的には普通にゲームを開始して後から裏IDを調べる形になると思います。

エメラルドで色違いが欲しい場合は裏IDの特定は必須。

色んな方法がありますが、自分は「ヒンバスツール」という凄く便利なものを使わせていただきました。

大事なことはムロの流行語を初期のまま弄ってない、ミナモでくじを引いてないの2点。VBlank消費数は実機なら3らしい。ヒンバスが実際釣れるかも一応確認してみる。

これらから裏IDの候補が出るので実際に野生乱数をしてみて、光ったらそれが本当の正しい裏IDになります。

ちなみに自分が光らせたメタモン。

裏ID59124では通常色だったので、これで自分の裏IDは55058確定となりました。

メタモンが出てくるのと、NPC消費とかもなさそうな「さばくのちかどう」がいい感じに思いました。個体値はカスですが一応孵化用で使います。

もしこれで候補がいくつかあり絞れない、難しい!って場合は、抵抗がなければ任意コードで直接裏IDを見ちゃうのも手。

 

ツールは、「野生タブ」、エメラルド✅、メソッド2、シンクロ有無の入力を忘れがちなので確認。ルビーで検索してたり、メソッド1のままだったりが割とあります。

シンクロ要員はFRLGのタマムシでケーシィをお金で買うと楽できる。

 

BV保存と絵画seed

色んな方の解説を漁ったけど超重要なことなのに、手慣れすぎるが故にあっさりしか書かれていないので自分が理解した範囲で詳しく書いてみる。

これの何が目的かというと、目標個体まで到達するための手段、消費を飛ばす方法あたりと捉えている。

まずBV保存は、BVに現時点の経過フレームを保存することができる。例えば6000F経過した時点を保存したら、そのBVを再生することでいつでもどこでも瞬時に6000F目まで時間跳躍が可能になる。10万F経過のところにいてもすぐ6000Fに戻れる。タイトル→続きからを開始して、まだいくつも経過してない内に一気に6000F先に飛べる、そういう機能。

絵画seedは、本来0固定の初期seedから別の初期seedへ世界線を移動できるような感じ。0固定のままだと数百万以上かかる消費が世界線を移動したら数千、数万で済むみたいな。リセットや電源を切らなければ移動した初期seedの世界線でずーっと活動ができます。

絵画seedとBV保存を合わせると、移動した世界線の初期seedと経過したフレームの両方を保存可能になる。初期seed0固定の世界線でBVを見る → BVに保存してある別初期seedの世界線で経過記録した地点に即次元移動ができる、という感じ。

なんとなく雰囲気が分かるように頑張って例えてみる。

絵画seedで移動した世界線βで夜の9時まで過ごしてBVに保存する。その後リセットまたは電源を落として本来の世界線αで朝BVを見ると…、一瞬で世界線βに移動していて、さっきまで朝だったのに時間は夜の9時になってるってことなんです!

この合わせ技をやることで0固定の初期seedでは何億光年とかかりそうな到達困難の理想個体を極僅かな時間で入手可能になったりする。

ただし、絵画seedは1/60秒を合わせる苦行と誤差確認のための作業が結構面倒くさい。絵画を見る→バトルファクトリーに飛んでレンタルの一覧から目当ての初期seedを引けたかを確認。こういうやつをやる ↓

またBVを再生(ロード)して、新しくBVを保存(セーブ)するとロード ~ セーブまでの経過したフレームの加算もできる。要は6000FのBVをロードして、4000F経過させた時点でセーブすれば1万FのBVになるってこと。必要に応じて適宜、消費の継ぎ足しをして調整ができるのも便利。BVを再生して次元移動先の別初期seedの経過フレームの継ぎ足しも当然可能。

という解釈をしています。

 

メリットは大いにあるんですが、結局のところ。

HOMEに送る前提で菱形かどうかと性別くらいしかこだわりがない自分は初期seed0固定のまま使いながら、よっぽど検索に出てこない限りはBV保存だけでやりたいなって思いました。時間まで放置だけでいいし…

あのー…、実際絵画seedで1/60秒を合わせた後に、本命の色違いでまた1/60秒をやるのが普通にしんどい。1/60秒を決めるのは1回限りにしたいんです。エメラルドをやる前に前期LG20で1/60秒2連続から逃げ出した脱走兵である。

 

3genSearchで野生乱数(サファリゾーン ヒメグマ例)

今回はサファリゾーンのヒメグマを例にやり方を書き残します。絶対忘れるんで。

とくに赤丸エメラルド✅、メソッド2あたりの項目は自分が忘れやすいんで注意する。

表ID裏IDを入力して、色違いのみ✅、検索する範囲を指定すると光る個体が一覧で出てきます。自分の場合は3116228F、性格値F97B0C83のヒメグマが菱形になるのでこいつを目標に狙います。

画像は目標から±100をリスト表示した状態。

上述の絵画seedやBV保存で目標付近まで時間跳躍するために予め消費を済ませておく。

自分は余裕をもって目標から2700Fくらい手前まででBV保存してました。なぜ3百万消費も貯め込んでるのかは気にしない。

 

最初の数回は目標と違う個体が出るので必ず捕まえます。緑丸「能力値から検索(名前、性格、ステ入力)」「色違いの☐を外す」をしてズレがいくつなのか、加算なのか、減算なのかを見て調整していく。

 

サファリゾーンの野生乱数は通常の野生乱数ととくに変わったところはありません。普通に入場して、NPC消費が絡まなさそうな人気がいない草むらに目星を付ける。

後はBVを再生したと同時にタイマーを開始して、甘い香りで接敵します。

BVに3113500Fほど経過記録してあるので、タイマーにセットする値は目標の3116228Fから引いた残り2700F程度。

BVを再生したと同時に一気に3113500F付近まで飛べるので、あとは残り2700F経った時に接敵すればいいわけです。こんな風にBV保存法は1回の試行をたった数十秒で行えます。凄い。

さらに野生乱数の良いところは、"違う個体が出た → リセット"が不要なところ。

違う個体が出ても捕まえるか逃げるなりして、またBVを再生すればBVに保存してあるフレームまで巻き戻れるので成功するまでリセットなしで無限に1/60秒を試行できます。

ちなみに3世代のサファリは歩数で時間制限がつくので、このまま動かず野生乱数し続ければ追い出されることもありません。500円で無限サファリ牢獄。

3世代のヒメグマかわいすぎか?ちな3回逃げられた。

サファボ入り菱形ガチグマくん爆誕。

 

「かっこよさ」部門特化でブロマイドリボンの取得

コンテスト(木の実、ポロック、コンディション関連)は仕様が複雑なのもあり、ゲームキューブや複数台持ち、通信前提の要素を求められます。

ですが、ブロマイドリボンは本編で手に入る分だけでも取得できます。詳しくはこちら ⇓

【3世代リボン】サファイア1本とDSlite1台のみでブロマイドリボンを獲得する【RSE】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

前回はうつくしさ部門に特化したので今回は"かっこよさ"部門特化で取ってみます。

必要な木の実

  • ネコブ ルネの少女orきのみ爺さん 
  • マトマ ルネの少女orきのみ爺さん 
  • ノワキ きのみ婆さん「すごい しょうぶ」を教える

ネコブ、マトマが貰えるのは1回限りなので重複しないよう注意

 ポロックのレシピ エメラルド用

90rpm目安

  1. ネコブ7個 ミナモでNPC混ぜた4人で計7個作る
  2. ノワキ3個 ミナモでNPC混ぜた4人で計3個作る
  3. マトマ1個 ミナモでNPC混ぜた2人で計1個作る
  4. ノワキ1個 ミナモでNPC混ぜた2人で計1個作る

4.のノワキ1個が滑らかさ45とかなりくどい味なので必ず一番最後に与える。そうじゃないとけづやMAXに届いてしまい最後の1個を食べてくれません。

 

かっこよさを底上げしてくれる赤いバンダナも用意。

全部ポロックを与えるとこんな感じになります。↓

 

ここからはグッドルッキングポケモンたちの紹介。

「絵のモデルになった アブソル」

コンボ技「にらみつける→ひっかく」
かっこよさ部門はなぜか下位ランクの方が妨害が多くてきついです。マスターランクまで行くとNPCもコンボ技メインになってくるので全く妨害を気にせず❤を稼ぎやすかった。

 

「絵のモデルになった ボーマンダ」

コンボ技は「いかり→にらみつける」

日本晴れ炎技コンボも使えるのでこいつはうつくしさ部門の方が楽なはずです。

 

「絵のモデルになった エアームド」

コンボ技「影分身→高速移動」からスピードスターまで実質3コンボ繋がる。

 

「絵のモデルになった キノガッサ」

コンボ技「成長→ソラビ」

成長が❤を追加で加点する技なので次に出すソラビは通常より❤を盛れます。

 

「絵のモデルになった ガチグマ」

コンボ技「にらみつける→ひっかく」

アブソルと同じです。

 

「絵のモデルになった グライガー」

コンボ技「影分身→電光石火」→だましうちの3コンボまで繋がる。

 

実際3世代乱数をやってみてる感じ、個体を確保したいだけならHGSSを推奨します。ガンテツ使えるし、楽だし、4世代出身という古参風も吹かせられる。

3世代でわざわざ個体を確保するメリットは3世代限定リボンで最古参ぶれる、ことに意味を見出せるか次第だと思ってます。あとは比較的楽にマスボ入りにできるくらいか。そこは別に…でリボンいらないなら、剣盾やSVで捕まえればいいやってなってしまう。

ただGBA世代のレトロな空気感は代え難いものがあるので遊びとしては凄く面白い。

リボンコンプしたい気持ちも分からなくはなくなってきている。

 

 

【3世代リボン】サファイア1本とDSlite1台のみでブロマイドリボンを獲得する【RSE】

文字通り、手元にあるのは電池切れのサファイア1本とDSlite1台のみ。

 

当然、通信&交換なし、GBAなし、ゲームキューブもなし。

今ある貧乏装備だけで3世代限定リボンを取ります。

3世代限定のリボンというと、

  • ナショナルリボン「困難を乗り越えた~」
  • アースリボン「100人抜きの~」

等のゲームキューブ必須リボンがあり、さすがにこれはハードルが高い。

令和の時代に今更ゲームキューブを買ってきて…は ムリ!

そこは余裕で諦める。レトロゲー需要で高騰しているGBAを今更複数台買うのもちょっと…

 

なのでコンテストの

"ブロマイドリボン「絵のモデルになった ~」"を取ります。

ただやはりというか、3世代のコンテスト関連はめちゃめちゃ難解で簡単にはいきません。しかもコンテスト自体がかなりの運ゲ。

「ブロマイドリボン」を調べるとリボンコンプ勢のサイトに飛んでしまい、いきなりゲームキューブ要素の珍しい木の実(カムラ、リュガ、ヤタピ等)を要求され、マジ…?ってなります。

別にリボンコンプまでする気はないんだけど。あとコンディションMAXって何…

おまけにポロックの要素も深すぎて意味が分からない。良いコンディションを目指そうとすると通信や複数台持ちが前提になってきます。は?

 

でも想像してみて下さい、現行世代に送ってきて対戦で「絵のモデルになった ~」を場に出した時のドヤ感凄まじくないですか?

この絶望的状況からでも取ります。

前回集めた菱形個体達にブロマイドリボンを付けます!

purely11.hatenablog.com

ちなみに取得の過程で「きらめく思い出の ~」も勝手に取れます。

 

最古の3世代出身であることを誇っていけ。

 

本題と戦略

コンテストは「かっこよさ」「うつくしさ」「かわいさ」「かしこさ」「たくましさ」の5部門あります。それぞれにノーマル、スーパー、ハイパー、マスターの4階級がある。

ブロマイドリボンの入手条件は、この5部門の"どれか"のマスターランクで好成績で勝った時に手に入ります。

なので、1部門1点特化させることにしました。

最低限しかないリソースを全て1部門に注ぎ、マスターランクを勝ってブロマイドリボンを取ります。

他は捨てて完全特化させるので珍しい木の実(カムラ、リュガ、ヤタピ等)は一切使用しないです。

本編で手に入る分だけでやります。通信も交換もしない、ソフト1本で完結します。

 

「うつくしさ」部門に1点特化させて攻略する

珍しい木の実を使用しないということは=ポロック作りに限界があり、コンディションは妥協する形になってしまいます。

そこでコンテストを勝ちが上がるために"コンボ技"を使います。

例えば「日本晴れ」→「オーバーヒート」、「あられ」→「吹雪」のような。

攻略にあたって、こちらのコンテスト技コンボを参考にさせていただきました。

 

要するに「うつくしさ」に補正があり、ボーナス得点を取れる技構成で挑むことで、足りないコンディションを補いつつ、運ゲーまである程度カバーしようという狙いです。

 

なぜ他の部門ではなく「うつくしさ」特化にしたか。

  • コンボ技のパターンが多く❤を大量に稼ぎやすい。

残念ながら、ただ優勝するだけではブロマイドリボンは取れません。周りと差をつけ圧勝する必要があります。❤を稼ぎやすいコンボ技を使いひたすら得点を稼ぎます。

 

  • 高火力系の技に偏っているため、広い範囲のポケモンが覚えることが出来る。

オバヒや吹雪などの高火力技は炎タイプ、水氷タイプの大半が覚えることが出来、いろんなポケモンにリボンを付けたい場合に凄く汎用性があります。一方で他の部門技はちょっとマニアックなコンボ技が揃っているため、コンボ技をそもそも使えないという事態になりかねません。

以上のことから「うつくしさ」部門が一番楽で安牌であると判断しました。

 

ここから実践。

菱形◇バシャーモでマスターランクを勝ち抜く

電池切れのサファイアでは木の実は道中で手に入る分以上は取得できません。

電池切れ=日替わり要素が発生しないので木の実は植えても育たない、1日1回系は初回のみ。人から貰う系も初回きり。数に制限がある。

加えて"ソフト1本、通信&交換なし、GBAなし、ゲームキューブなし"では、さすがに木の実の数が足りないのと、1度でも失敗したら完全に終わりです。

なので木の実を複数個集め、リカバリーも兼ねるために、"増殖バグ"を使用することを勘弁して欲しいです。

 

準備 ルビー・サファイア用

  • 「メール増殖バグ」 

トリックを覚えたポケモン(ユンゲラー)にメールを持たせてアイテム増殖を行う、マスボも増やしておくと便利

 

  • 「マッハ海流」 

上記を行うトリックを覚えるLv.43まで放置レベル上げ、これはバグじゃないです

 

どちらも検索してもらえればすぐ出てきます。エメラルドの場合も同じようにごにょごにょする方法があるのでそっちで対応できます。

 

木の実やポロックに関しては、 ポロック大百科 補巻様を参考にさせていただきました。

必要な木の実

  • タポル  ホウエンに普通に生えてる
  • シーヤ  殿堂入り後、123番道路で「チャレンジ コンテスト」を教える
  • モコシ  ルネシティ左の少女キリからランダムで貰う

シーヤとモコシは1回きりなのでミスったら終わり。

ポロックのレシピ

 90rpm目安 エメラルドの場合は全てミナモで行う

 

  1. タポル7個 ミナモシティでNPC混ぜた4人でポロックを計7個作る
  2. シーヤ3個 ミナモシティでNPC混ぜた4人でポロックを計3個作る
  3. モコシ1個 シダケタウンでNPC混ぜた2人でポロックを1個作る
  4. シーヤ1個 シダケタウンでNPC混ぜた2人でポロックを1個作る

4.のシーヤ1個は必ず一番最後に与える。順番を守らないとけづやMAXに届いてしまい全てのポロックを食べてくれません。

 

作ったポロック全てを与えるとこんな感じのコンデションになります。

「うつくしさ」部門で勝つにはうつくしさ以外に両隣のかっこよさ、かわいさの数値も必要になってきます。

与え終わったらカイナシティの大好きクラブでうつくしさを補正してくれる「青いバンダナ」を取りに行きます。

バンダナを持たせてノーマルランクから順に始めていく。

 

コンテストの試合内容自体も複雑で運が絡むのと、多分自分と同じように脳が理解を拒み出す人もいると思うので戦術も書いていく。

戦術

技構成 日本晴れ、ブレイズキック、大文字、オーバーヒート

基本は「日本晴れ→炎技」のコンボ

日本晴れ→ 4番手ならオーバーヒートがノーリスクで打てる

日本晴れ→ 4番手以外なら安定を取ってブレイズキックか大文字

最後の5ターン目はブレイズキックか大文字で手堅く稼ぐ

同じ技は2回出せないのでブレイズキックと大文字の両方があると便利

オーバーヒートはハイリスク、ハイリターンの技である

 

コンボ始動技"日本晴れ"には隠し効果がある

本来うつくしさボーナスと合わせて❤2しか取れない日本晴れですが…

エキサイトが3の時、❤2→❤5になる

エキサイトが4の時、❤2→❤6になる、同時にエキサイト5の大量ボーナスまで追加で入るので場の盛り上がり次第で超大技に化けます。

 

ソフト内で手に入る木の実だけで特化、コンボ技も用意し準備を入念にしたおかげで、大差をつけてマスターランク優勝できました。

 

菱形◇バシャーモ+ブロマイドリボン獲得

これがやりたかったんです。このために前回菱形個体を集めました。

 

見て下さい、美しさの極致に到達したバシャーモの姿を。

「ゆけ、絵のモデルになった バシャーモ!✨」

 

日本晴れ→炎技コンボをするならファイアレッド、リーフグリーン産のリザードンにブロマイドリボンを付けたりも出来ますね。

他にもコンボ表で該当する技構成を覚えるポケモンなら大抵うまくいくんじゃないかな。

ぜひ、対戦で有用な3世代までのポケモン達にブロマイドリボンを付けてドヤ自慢しましょう。

 

↓ こっちではかっこよさ部門特化でやっています。

【3世代乱数】菱形色野生乱数をしてブロマイドリボンを付けてみた話【Em】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

鑑賞会

今回やる前までは、カムラ、リュガ、ヤタピ等の珍しい木の実を使わないと無理なのかと諦めかけてました。

どこを見てもリボンコンプ勢しかいないんです。

GBAも複数台買わなきゃなのかな、ソフトもレトロゲー需要で中古が高くなってるし、まさかゲームキューブまで今更買うんか…?あーこりゃ長い道のりだなーって。

普通に遊ぶ分には困らないんですけどね。

せっかく3世代遊ぶなら現行世代まで持っていきたいし、持っていくからには限定要素の付加価値が欲しい。そう思って懐かしの3世代を始めてみました。

GBAとゲームキューブがなくても、てか今じゃない人の方が多いはず。

ソフト1本とDSlite1台で十分遊べます。興味ある人は同じようにやってみて下さい。

 

エメラルドも気になるんですが、普通に持っていないので買い次第遊んでみます。

 

ここからは美の探求。ポロックのレシピは全く同じ。

「絵のモデルになった カイオーガ」

技構成 あられ、吹雪、ハイポン、破壊光線
基本「あられ→吹雪」のコンボ技、最後5ターン目はハイポンか破壊光線

 

「絵のモデルになった メタグロス」

嘘です。まだメタングです。

こいつは難しいです。コンボ技が「ねんりき→サイキネ」の弱コンボしかなく、おまけにかしこさ補正の技で不一致。美しくない。

教え技で大爆発を覚えれば有利なんですがエメラルドを持っていない。なのでコンボなし、単発で❤を稼げる技を使って圧勝しなければいけません。

 

技構成 光の壁、フラッシュ、突進、日本晴れ

光の壁の妨害耐性とフラッシュで❤を無難に稼ぎ、4番手の時に突進で❤を大量に稼ぎたい。それで優勝は出来てもブロマイドリボンまではなかなか届きませんでした。

なので爆発力を高めるためにまさかの日本晴れピン刺し。上記の隠し効果を使い、エキサイト4の時に❤6+エキサイト5ボーナスで圧勝してリボン獲得できました。

環境がもっと整ってる人や木の実がある人は他の部門の方が絶対に楽。

 

「絵のモデルになった レックウザ」

技構成 日本晴れ、大文字、オーバーヒート、破壊光線

安定の「日本晴れ→炎技」コンボ、大文字とオバヒの撃ち分け、5ターン目の破壊光線

 

「絵のモデルになった ラティアス」

ブロマイドリボンが一番似合う。技は「日本晴れ+ソラビ」のコンボ。残りは水の波動や破壊光線で濁しつつ。

 

「絵のモデルになった レジ3種」

不人気3レジ。技構成 ロックオン、でんじほう、馬鹿力、大爆発

1~4ターンはコンボ技「ロックオン+でんじほうor馬鹿力」、最後5ターン目は大爆発

4番手なら馬鹿力、4番手以外ならでんじほう。

 

 

【3世代乱数】サファイア1本とDSlite1台で菱形色固定乱数+マボロシ島【RS】

3世代、現行世代へ送れる最古の世代。

レトロ感を味わいたくて、手元にあった電池切れのサファイアで3世代を遊んでます。

電池切れ=セーブ不可ではないらしいことを最近知って、埃を被り20数年ぶんの年季の入ったサファイアを発掘してDSliteでプレイしてます。

もう動くGBAもないので通信や交換等ができないのが悩み。

 

GBA世代の質感は逆に新鮮でGBほど絵面が昔じゃない、DSほどドットが小慣れてない、の中間具合が最高。

橋の下のライバルのマッドショット強すぎ問題や、ヒマワキシティまでの背の高い草むらあったな~とか、今じゃ見ないトクサネの独特な木が不思議だったり、水たまりにキャラが反射してる~!と当時思ったことまんま感じたり。

このGBA世代でしか摂取できない要素が確かにあると思います。そしてなにより楽しいです。

 

ちなみに3世代は今のように技毎に物理特殊が分かれておらず、タイプ毎に分かれています。

例えば、滝登り。これ特殊技なんです。水技は全て特殊扱い。

ごりごりに物理技のはずの噛み砕く。悪技も特殊。このように奇妙な体験が味わえます。

 

必要最低限のソフト1本とDSlite1台だけでやります。

 

3世代限定リボンの取得等やりたいことがあるので、まずは乱数調整で個体を確保していくところから。

ブロマイドリボン取得はこちらの記事から ⇓

【3世代乱数】サファイア1本とDSlite1台のみでブロマイドリボンを獲得する【RSE】 - 剣盾から始める過去作乱数

 

サファイアのID調整 ID12738 4402F おくびょう◇

有名なID12738を作ります。

このIDで狙える個体は、御三家、固定シンボル、徘徊のみ(野生は違ってくる)

  • 1843F てれや★
  • 2753F ようき★
  • 4402F おくびょう◇
  • 6404F てれや★

菱形個体が好きすぎるので以降、全ての色違い個体は4402Fの臆病でやります。

【ID12738】4402F おくびょう◇ 一覧 前後±100

長いので記事下部に載せ。

タイマーにセットする開始の値も記載しているので、この一覧からズレを見比べて、後はシンプルタイマーさえ用意してもらえれば同じように色違いを出すことが可能です。

 

ではID調整から。

ゲームを再起動(A+B+START+SELECT)と同時に4402Fでタイマー開始。

最初からデータ作成→  "また会おう"の画面で待機。

時間が来たらAボタン。トラックの荷台からID確認。

55F遅い個体が出たので4402F-55F=4347Fで成功しました。

 

 

ここからは固定乱数

御三家(アチャモ)の色違い

4388F(14F早い)性格ようきが出ました。

4402Fに差分14を足して4416Fにして成功。

分かりづらいけど通常色はこれ。

カイオーガの色違い

どうやらエンカウントラグを考慮して10.5秒ほど早く押さなきゃいけないみたいで、ここで問題10.5秒は何Fでしょう。

正解は630F。4402F-630F=3772F

 

タイマーは3772Fで開始

1回目、4409F(7F遅い)性格おっとり が出た→7減算して3765Fで開始。

2回目、4401F(1F早い)性格れいせい が出た→1加算して3766Fで成功。

カイオーガのイベント、こんなあっさりしてたかな。

 

ダンバルの色違い

クリア後要素。

モンスターボールを持っていきますか はい/いいえ」で待機。

時間になったらAボタンで受け取り。

受け取る関係で2.5秒(150F)早く考慮して、4402F-150F=4252Fで開始。

5F加算の4257Fで成功。

 

レックウザの色違い

こちらもクリア後。空の柱の登頂は当時のまま難しかった。

こいつは普通に時間が来たらAボタンで接敵するだけ。17F加算の4419Fで成功。

 

ラティアスの色違い

17加算の4419Fで成功。3回目で出たので追いかけっこ無限編が始まらなくてよかった。

こいつは通信環境が整って分布見れる状態でやった方が絶対いいです。

 

レジ3種の色違い

不人気3レジ。代表してスチルの画像だけ。

こいつらもAボタンで接敵してから少々のラグがあります。34F早い4368Fで3体とも成功しました。

 

せっかくなのでマボロシ島へ行ってみる

どうせなら自分であのマボロシ島へ行ってみよう。

固定でいるカクレオンを島への切符にします。性格値下4桁0000のカクレオンを捕まえて意図的に1/65536の確率を再現。

※ルビーサファイア用の調整なのでエメラルドでは違う値になります。

 

19396F 性格値【5992 0000】を狙います。

「おそいかかってきた!」の状態で待機。時間になったらAボタンで接敵。

1.15秒(69F)ほど早く接敵する必要があります。

19396F-69F=19327F

 

19396F 性格値【5992 0000】ズレ一覧 前後±50

 

19327Fをタイマーにセットして開始。

30F早い個体が出たので加算して19357Fで成功。

このカクレオンがいわゆる性格値下4桁0000のやつ。これは通常色です笑

 

ではレッツゴー。

1/65536が見えてる~~~

よく見るやつ生えてる~~~!

チイラの実回収!

人が上陸してるシーンはよく見るけど、自分が上陸するのはなかなか感慨深いです。

 

 

 

purely11.hatenablog.com

 

【ID12738】4402F おくびょう◇ 一覧 前後±100

ポケモンの種類関係なく出てくる性格個体値はこの表のとおり。

いくつズレがあったかは各々Ctrl+Fで見つけて下さい。

 

フレーム数 ズレ 性格 個体値 ♂♀

4302 -100 すなお 7 14 4 23 21 15 ♂ 
4303 -99  ゆうかん 15 23 21 3 8 16 ♂ 
4304 -98  やんちゃ 16 3 8 14 10 3 ♂ 
4305 -97  ひかえめ 3 14 10 19 12 30 ♂ 
4306 -96  しんちょう 30 19 12 20 28 6 ♂ 
4307 -95  ゆうかん 6 20 28 5 17 29 ♂ 
4308 -94  なまいき 29 5 17 31 24 24 ♂ 
4309 -93  いじっぱり 24 31 24 5 17 25 ♂ 
4310 -92  のうてんき 25 5 17 18 9 30 ♂ 
4311 -91  ひかえめ 30 18 9 19 30 12 ♂ 
4312 -90  わんぱく 12 19 30 28 1 12 ♂ 
4313 -89  ずぶとい 12 28 1 24 10 22 ♂ 
4314 -88  ひかえめ 22 24 10 8 14 20 ♂ 
4315 -87  いじっぱり 20 8 14 12 16 14 ♂ 
4316 -86  いじっぱり 14 12 16 26 1 14 ♀ 
4317 -85  ずぶとい 14 26 1 12 5 9 ♀ 
4318 -84  おだやか 9 12 5 0 22 18 ♂ 
4319 -83  ようき 18 0 22 21 6 14 ♂ 
4320 -82  うっかりや 14 21 6 18 23 20 ♂ 
4321 -81  さみしがり 20 18 23 11 8 15 ♀ 
4322 -80  すなお 15 11 8 0 22 16 ♂ 
4323 -79  ひかえめ 16 0 22 24 13 1 ♂ 
4324 -78 てれや 1 24 13 16 27 29 ♂ 
4325 -77  わんぱく 29 16 27 23 25 3 ♀ 
4326 -76  いじっぱり 3 23 25 14 30 29 ♀ 
4327 -75  おっとり 29 14 30 30 29 27 ♀ 
4328 -74  なまいき 27 30 29 23 6 21 ♂ 
4329 -73  いじっぱり 21 23 6 26 1 16 ♂ 
4330 -72  うっかりや 16 26 1 26 13 31 ♂ 
4331 -71  てれや 31 26 13 11 28 5 ♂ 
4332 -70  なまいき 5 11 28 20 18 29 ♂ 
4333 -69  れいせい 29 20 18 10 4 7 ♂ 
4334 -68  わんぱく 7 10 4 6 23 24 ♂ 
4335 -67  やんちゃ 24 6 23 4 25 12 ♂ 
4336 -66  うっかりや 12 4 25 9 10 10 ♂ 
4337 -65  きまぐれ 10 9 10 12 19 18 ♂ 
4338 -64  きまぐれ 18 12 19 19 28 10 ♂ 
4339 -63  うっかりや 10 19 28 1 25 28 ♂ 
4340 -62  おとなしい 28 1 25 1 22 12 ♂ 
4341 -61  てれや 12 1 22 12 18 9 ♂ 
4342 -60  がんばりや 9 12 18 14 14 28 ♂ 
4343 -59  ひかえめ 28 14 14 14 6 14 ♂ 
4344 -58  のんき 14 14 6 0 27 19 ♂ 
4345 -57  いじっぱり 19 0 27 21 12 3 ♂ 
4346 -56  おっとり 3 21 12 4 17 30 ♂ 
4347 -55  さみしがり 30 4 17 5 23 30 ♀ 
4348 -54  ずぶとい 30 5 23 30 22 14 ♂ 
4349 -53  おとなしい 14 30 22 26 21 15 ♂ 
4350 -52  むじゃき 15 26 21 16 25 10 ♂ 
4351 -51  ようき 10 16 25 13 4 1 ♂ 
4352 -50  おっとり 1 13 4 21 17 21 ♂ 
4353 -49  わんぱく 21 21 17 8 24 4 ♀ 
4354 -48  きまぐれ 4 8 24 15 1 12 ♂ 
4355 -47  なまいき 12 15 1 2 1 21 ♂ 
4356 -46  まじめ 21 2 1 5 13 8 ♀ 
4357 -45  ようき 8 5 13 28 6 22 ♂ 
4358 -44  のんき 22 28 6 26 5 4 ♂ 
4359 -43  まじめ 4 26 5 11 12 25 ♂ 
4360 -42  いじっぱり 25 11 12 3 13 23 ♂ 
4361 -41  うっかりや 23 3 13 14 23 11 ♂ 
4362 -40  なまいき 11 14 23 26 13 9 ♂ 
4363 -39  てれや 9 26 13 24 12 31 ♂ 
4364 -38  おくびょう 31 24 12 4 31 4 ♂ 
4365 -37  さみしがり 4 4 31 25 25 14 ♂ 
4366 -36  おっとり 14 25 25 5 14 17 ♂ 
4367 -35  いじっぱり 17 5 14 6 17 0 ♂ 
4368 -34  がんばりや 0 6 17 13 28 7 ♂ 
4369 -33  ようき 7 13 28 25 17 2 ♂ 
4370 -32  てれや 2 25 17 25 7 15 ♂ 
4371 -31  しんちょう 15 25 7 19 4 15 ♂ 
4372 -30  しんちょう 15 19 4 2 14 17 ♂ 
4373 -29  ひかえめ 17 2 14 9 8 25 ♂ 
4374 -28  きまぐれ 25 9 8 25 19 28 ♂ 
4375 -27  なまいき 28 25 19 26 17 17 ♂ 
4376 -26  ゆうかん 17 26 17 31 12 19 ♂ 
4377 -25  ゆうかん 19 31 12 22 24 6 ♂ 
4378 -24  むじゃき 6 22 24 16 29 26 ♂ 
4379 -23  てれや 26 16 29 26 3 12 ♂ 
4380 -22  いじっぱり 12 26 3 5 6 0 ♂ 
4381 -21  おくびょう 0 5 6 13 15 16 ♀ 
4382 -20  おくびょう 16 13 15 16 27 22 ♂ 
4383 -19  おっとり 22 16 27 31 31 30 ♂ 
4384 -18  うっかりや 30 31 31 23 28 16 ♂ 
4385 -17  すなお 16 23 28 4 31 8 ♀ 
4386 -16  しんちょう 8 4 31 24 8 12 ♂ 
4387 -15  ゆうかん 12 24 8 7 7 17 ♂ 
4388 -14  ようき 17 7 7 17 18 7 ♂ 
4389 -13  まじめ 7 17 18 30 0 30 ♀ 
4390 -12  ようき 30 30 0 25 14 16 ♂ 
4391 -11  おっとり 16 25 14 24 26 12 ♂ 
4392 -10  おくびょう 12 24 26 4 16 23 ♂ 
4393 -9  むじゃき 23 4 16 6 5 15 ♂ 
4394 -8  むじゃき 15 6 5 0 2 10 ♀ 
4395 -7  のんき 10 0 2 26 17 11 ♂ 
4396 -6  ひかえめ 11 26 17 18 21 2 ♂ 
4397 -5  うっかりや 2 18 21 7 9 2 ♀ 
4398 -4  さみしがり 2 7 9 30 0 2 ♂ 
4399 -3  まじめ 2 30 0 5 29 18 ♂ 
4400 -2  なまいき 18 5 29 14 12 2 ♂ 
4401 -1  れいせい 2 14 12 24 23 20 ♂ 
★4402 0  おくびょう 20 24 23 20 23 29 ♂  目標
4403 1  いじっぱり 29 20 23 11 5 30 ♂ 
4404 2  おとなしい 30 11 5 27 4 13 ♀ 
4405 3  おっとり 13 27 4 17 8 17 ♂ 
4406 4  しんちょう 17 17 8 6 24 7 ♂ 
4407 5  すなお 7 6 24 28 0 29 ♂ 
4408 6  さみしがり 29 28 0 21 21 19 ♂ 
4409 7  おっとり 19 21 21 3 4 5 ♂ 
4410 8  せっかち 5 3 4 2 9 18 ♂ 
4411 9  いじっぱり 18 2 9 3 15 0 ♂ 
4412 10  おっとり 0 3 15 14 9 11 ♂ 
4413 11  のんき 11 14 9 0 1 18 ♂ 
4414 12  やんちゃ 18 0 1 27 26 30 ♂ 
4415 13  いじっぱり 30 27 26 27 20 15 ♂ 
4416 14  わんぱく 15 27 20 28 16 14 ♀ 
4417 15  れいせい 14 28 16 15 31 4 ♂
4418 16  てれや 4 15 31 25 5 26 ♂ 
4419 17  がんばりや 26 25 5 7 8 28 ♂ 
4420 18  ゆうかん 28 7 8 29 3 2 ♂ 
4421 19  いじっぱり 2 29 3 1 24 1 ♂ 
4422 20  のんき 1 1 24 15 0 10 ♂ 
4423 21  うっかりや 10 15 0 25 7 27 ♂ 
4424 22  なまいき 27 25 7 6 10 26 ♂ 
4425 23  いじっぱり 26 6 10 26 2 5 ♂ 
4426 24  わんぱく 5 26 2 19 16 10 ♂ 
4427 25  てれや 10 19 16 24 10 17 ♂
4428 26  のんき 17 24 10 14 20 28 ♂ 
4429 27  ゆうかん 28 14 20 30 11 13 ♂ 
4430 28  むじゃき 13 30 11 26 6 19 ♀ 
4431 29  すなお 19 26 6 0 7 11 ♂ 
4432 30  ずぶとい 11 0 7 0 31 4 ♂ 
4433 31  のんき 4 0 31 10 26 18 ♂ 
4434 32  のんき 18 10 26 19 6 28 ♀ 
4435 33  いじっぱり 28 19 6 28 25 17 ♀ 
4436 34  おくびょう 17 28 25 4 7 8 ♂ 
4437 35  しんちょう 8 4 7 22 29 26 ♂ 
4438 36  のんき 26 22 29 6 11 3 ♂ 
4439 37  ようき 3 6 11 26 16 26 ♂ 
4440 38  おっとり 26 26 16 30 11 28 ♂ 
4441 39  まじめ 28 30 11 3 9 10 ♂ 
4442 40  ずぶとい 10 3 9 16 10 12 ♂ 
4443 41  おくびょう 12 16 10 25 30 2 ♂ 
4444 42  うっかりや 2 25 30 26 3 23 ♂ 
4445 43  やんちゃ 23 26 3 14 14 31 ♀ 
4446 44  まじめ 31 14 14 12 7 10 ♂ 
4447 45  ひかえめ 10 12 7 12 27 26 ♂ 
4448 46  ようき 26 12 27 8 31 22 ♂ 
4449 47  てれや 22 8 31 23 0 30 ♂ 
4450 48  がんばりや 30 23 0 17 19 29 ♂ 
4451 49  おとなしい 29 17 19 5 25 0 ♀ 
4452 50  さみしがり 0 5 25 17 2 0 ♂ 
4453 51  のんき 0 17 2 6 17 9 ♂ 
4454 52  なまいき 9 6 17 29 18 26 ♂ 
4455 53  おっとり 26 29 18 5 15 15 ♂ 
4456 54  いじっぱり 15 5 15 22 14 11 ♂ 
4457 55  まじめ 11 22 14 0 13 19 ♂ 
4458 56  むじゃき 19 0 13 25 0 17 ♂ 
4459 57  ひかえめ 17 25 0 28 3 25 ♂ 
4460 58  のうてんき 25 28 3 10 3 29 ♀ 
4461 59  すなお 29 10 3 10 16 22 ♂ 
4462 60  ひかえめ 22 10 16 5 8 12 ♂ 
4463 61  がんばりや 12 5 8 19 21 18 ♂ 
4464 62  いじっぱり 18 19 21 23 17 21 ♂ 
4465 63  おくびょう 21 23 17 14 19 4 ♂ 
4466 64  せっかち 4 14 19 4 16 20 ♂ 
4467 65  おとなしい 20 4 16 22 13 15 ♂ 
4468 66  おくびょう 15 22 13 21 10 11 ♂ 
4469 67  しんちょう 11 21 10 12 7 27 ♂ 
4470 68  のうてんき 27 12 7 11 13 25 ♂ 
4471 69  ひかえめ 25 11 13 25 27 16 ♂ 
4472 70  さみしがり 16 25 27 23 31 22 ♂ 
4473 71  てれや 22 23 31 29 6 29 ♂ 
4474 72  のうてんき 29 29 6 16 25 18 ♂ 
4475 73  やんちゃ 18 16 25 21 5 26 ♂ 
4476 74  なまいき 26 21 5 10 1 14 ♂ 
4477 75  おとなしい 14 10 1 19 16 31 ♀ 
4478 76  すなお 31 19 16 28 1 2 ♂ 
4479 77  せっかち 2 28 1 1 9 8 ♂ 
4480 78  ひかえめ 8 1 9 0 18 17 ♂ 
4481 79  せっかち 17 0 18 14 15 0 ♂ 
4482 80  せっかち 0 14 15 30 13 28 ♂ 
4483 81  いじっぱり 28 30 13 0 28 3 ♀ 
4484 82  きまぐれ 3 0 28 21 24 10 ♂ 
4485 83  おっとり 10 21 24 17 6 29 ♂ 
4486 84  やんちゃ 29 17 6 7 15 9 ♀ 
4487 85  ようき 9 7 15 16 9 16 ♂ 
4488 86  ようき 16 16 9 31 9 15 ♂ 
4489 87  てれや 15 31 9 17 5 4 ♂ 
4490 88  ようき 4 17 5 25 26 8 ♀ 
4491 89  まじめ 8 25 26 16 22 10 ♂ 
4492 90  せっかち 10 16 22 22 18 11 ♂ 
4493 91  がんばりや 11 22 18 23 25 6 ♂ 
4494 92  ひかえめ 6 23 25 8 30 21 ♀ 
4495 93  ゆうかん 21 8 30 28 12 17 ♂ 
4496 94  のんき 17 28 12 8 27 28 ♂ 
4497 95  さみしがり 28 8 27 2 2 16 ♀ 
4498 96  さみしがり 16 2 2 21 16 14 ♂ 
4499 97  わんぱく 14 21 16 11 25 1 ♀ 
4500 98  しんちょう 1 11 25 6 14 30 ♂ 
4501 99  いじっぱり 30 6 14 6 26 29 ♂ 
4502 100  おっとり 29 6 26 9 16 18 ♂

 

 

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19396F 性格値【5992 0000】ズレ一覧 前後±50

 

フレーム数 ズレ 性格 個体値

19346    -50        むじゃき    5    19    8    29    21    25
19347    -49        しんちょう    25    29    21    23    11    18
19348    -48        のんき            18    23    11    17    17    24
19349    -47        ずぶとい    24    17    17    4    5    10
19350    -46        ゆうかん    10    4    5    1    15    16
19351    -45        ずぶとい    16    1    15    19    16    5
19352    -44        むじゃき    5    19    16    13    30    5
19353    -43        がんばりや    5    13    30    7    5    30
19354    -42        しんちょう    30    7    5    5    6    6
19355    -41        いじっぱり    6    5    6    5    5    30
19356    -40        ゆうかん    30    5    5    25    2    16
19357    -39        おだやか    16    25    2    21    10    15
19358    -38        まじめ            15     21    10    30    26    16
19359    -37        ゆうかん    16    30    26    31    26    3
19360    -36        おだやか    3    31    26    16    1    26
19361    -35        のうてんき    26    16    1    13    15    23
19362    -34        さみしがり    23    13    15    3    9    19
19363    -33        きまぐれ    19    3    9    1    14    4
19364    -32        わんぱく    4    1    14    22    12    12
19365    -31        しんちょう    12    22    12    5    8    12
19366    -30        おっとり    12    5    8    17    12    10
19367    -29        わんぱく    10    17    12    29    27    18
19368    -28        さみしがり    18    29    27    26    23    1
19369    -27        きまぐれ    1    26    23    25    22    22
19370    -26        おだやか    22    25    22    19    23    7
19371    -25        さみしがり    7    19    23    10    11    17
19372    -24        ずぶとい    17    10    11    13    18    4
19373    -23        いじっぱり    4    13    18    15    2    2
19374    -22        おとなしい    2    15    2    13    12    23
19375    -21        がんばりや    23    13    12    18    1    12
19376    -20        がんばりや    12    18    1    9    4    23
19377    -19        がんばりや    23    9    4    25    25    22
19378    -18        のんき            22    25    25    10    26    9
19379    -17        きまぐれ    9    10    26    29    18    9
19380    -16        いじっぱり    9    29    18    11    20    23
19381    -15        いじっぱり    23    11    20    16    20    5
19382    -14        ひかえめ    5    16    20    5    16    16
19383    -13        ひかえめ    16    5    16    20    10    30
19384    -12        ずぶとい    30    20    10    27    18    29
19385    -11        ようき            29    27    18    8    25    4
19386    -10        おくびょう    4    8    25    31    4    7
19387    -9        わんぱく    7    31    4    2    24    2
19388    -8        しんちょう    2    2    24    13    16    7
19389    -7        ずぶとい    7    13    16    28    28    28
19390    -6        まじめ        28    28    28    12    7    21
19391    -5        せっかち    21    12    7    4    29    7
19392    -4        れいせい    7    4    29    11    26    23
19393    -3        むじゃき    23    11    26    0    0    0
19394    -2        おだやか    0    0    0    12    21    18
19395    -1        きまぐれ    18    12    21    3    12    8
★19396    0        おっとり    8    3    12    29    5    26 目標
19397    1        おっとり    26    29    5    20    31    2
19398    2        きまぐれ    2    20    31    29    12    10
19399    3        おだやか    10    29    12    26    16    30
19400    4        おだやか    30    26    16    23    2    12
19401    5        しんちょう    12    23    2    17    30    2
19402    6        てれや        2    17    30    21    22    0
19403    7        ようき            0    21    22    0    19    23
19404    8        のうてんき    23    0    19    30    29    26
19405    9        うっかりや    26    30    29    19    27    8
19406    10        すなお            8    19    27    27    27    21
19407    11        のうてんき    21    27    27    3    14    9
19408    12        てれや            9    3    14    4    15    9
19409    13        ゆうかん    9    4    15    19    26    18
19410    14        すなお            18    19    26    7    8    9
19411    15        ひかえめ    9    7    8    4    12    4
19412    16        がんばりや    4    4    12    10    23    22
19413    17        てれや            22    10    23    10    20    16
19414    18        なまいき    16    10    20    26    8    1
19415    19        てれや            1    26    8    11    0    7
19416    20        のうてんき    7    11    0    2    12    29
19417    21        なまいき    29    2    12    28    18    15
19418    22        てれや            15    28    18    2    9    11
19419    23        やんちゃ    11    2    9    20    14    20
19420    24        うっかりや    20    20    14    24    22    31
19421    25        おだやか    31    24    22    16    15    19
19422    26        のうてんき    19    16    15    28    30    31
19423    27        うっかりや    31    28    30    24    28    7
19424    28        きまぐれ    7    24    28    18    1    30
19425    29        のんき            30    18    1    17    22    9
19426    30        ゆうかん    9    17    22    25    6    6
19427    31        おとなしい    6    25    6    11    26    3
19428    32        やんちゃ    3    11    26    2    27    11
19429    33        おくびょう    11    2    27    22    6    28
19430    34        しんちょう    28    22    6    30    0    31
19431    35        ゆうかん    31    30    0    27    28    14
19432    36        ゆうかん    14    27    28    7    9    3
19433    37        おっとり    3    7    9    28    16    7
19434    38        おとなしい    7    28    16    23    16    0
19435    39        おっとり    0    23    16    5    28    31
19436    40        しんちょう    31    5    28    4    21    22
19437    41        やんちゃ    22    4    21    29    12    11
19438    42        しんちょう    11    29    12    20    14    27
19439    43        うっかりや    27    20    14    5    13    21
19440    44        おくびょう    21    5    13    9    8    8
19441    45        きまぐれ    8    9    8    0    9    2
19442    46        ゆうかん    2    0    9    3    15    3
19443    47        やんちゃ    3    3    15    29    6    11
19444    48        れいせい    11    29    6    6    4    28
19445    49        なまいき    28    6    4    6    8    19
19446    50        のうてんき    19    6    8    17    13    1

 

 

 

 

 

 

 

【USUM 固定乱数】久々すぎてドわすれしてしまった時の手順【UB編】

前回

purely11.hatenablog.com

ドわすれUB編では菱形◇カミツルギを狙います。

TSV・TRVの特定、ひかおま、十分なガンテツ所持は済んでいることが前提。

https://projectpokemon.org/images/shiny-sprite/kartana.gif

今回は「タイマーの目押し」です。

最終ゴールから約500手前の地点まで行って、そこからタイマーの目押しで接敵します。

 

カミツルギの世界すこ。

 

赤枠、初回エンカでやる場合はUB(First Encounter)、1度捕まえていて2体目以降の場合は「アローラの伝説」から「UB名」選択。

 

目標消費を入力、NPC14で大きく消費

タイトルで針ぽちして初期seedを求めて、赤枠狙う個体まで出したのがこの画像。

最終ゴールを設定

今回は170263~170268の6フレーム区間を最終ゴールとします。

自分の傾向として早い個体を引きやすいので、ケツの170268を基準値(0)にして猶予フレームは全て前ツッパ。

普通は"早すぎた場合、遅すぎた場合のために猶予フレーム真ん中辺りを狙う"のが一般的です。

目標消費(約500手前)

もう一つの赤枠「目標消費」は、最終ゴール170268から約マイナス500した地点を目標に定めます。170268-500=169768

おおよそ169768まで現在位置を進めて、そこからタイマー目押しで170263~170268を引き当てたい。

待機時間(F)とズレ(空白時間)をセット


自身の過去記事によるとカミツルギの空白時間は3.47秒らしいのでズレに設定、NPC14でがっつり消費を進めます。

"ズレがいくつか"は何度かトライ&エラーを繰り返して、狙いからいくつ離れた個体を引き当てたか調べる作業が必要です。

しかもこれは"カミツルギのズレ"であって、ウツロイドやテッカグヤ等他のUBをやる際は都度ズレを求めなければいけません。結構ばらつきがあるので残念なことにカミツルギのズレは他に流用ができません。

 

現在位置を確認し、NPC1で小さく刻む

NPC14で進めた直後の位置は167045でした。ここから目標まではNPC1にして小さく刻んで近づきます。

最終確認~タイマー目押しで接敵

NPC1で刻んだ直後の位置は169777。目標の169768から少し行き過ぎた。マイナス500は目安なのできっちりじゃなくて大体でいいです。

では現在位置16977から170263~170268を引き当てに行きます。

オレンジ枠「待機Frame計算」の「目標消費」は、もう500手前地点まで来たので169768から最終ゴール170268へ入力し直す。

 

最後、タイマー目押し。

QR画面を閉じたと同時にタイマーも開始、524F(8.73秒後)にAボタンで接敵。

170263~170268の6F区間を目押しできれば菱形色違いで出てきます。

 

はい

カミツルギのボールは悩みどころ。

ムーン、ラブはド定番。似合うのは見た目の色でレべボ、草タイプでフレボ。紙の鋭さ、速さイメージでスピボ。鋼タイプなことと軽さと重さの矛盾が最強に見えるヘビボ。

全部イイ。

 

失敗した場合とズレの修正

UBはズレがいくつかわかっていないと成功しません。ズレを求めるまでが一番の肝といっていいです。

逆に求まりさえすれば後は簡単。無限に量産できてしまいます。

以下ズレの修正。

例えば今回失敗してしまったとする。

濃い水色の部分が菱形色違いで出てくる区間でした。

ポケ徹等で個体値調べて青枠ステータス入力。色違いのチェックも外して、全検索すればどこを引いたかが分かります。

例えば、個体値が31-31-1-23-31-12の真面目だった場合は、赤枠のとこですよね。

 

遅い個体を引いたことになるのでズレから減算は間違いない。じゃあいくつ減らすのって話が下の画像。

オレンジ枠「待機Frame計算」のStarting Frameに入れてあげれば差分が分かります。

この例の場合だと、4F(0.07秒)遅い個体を引いたことになります。

つまり、ズレから0.07秒を減算した値で次やればいいわけです。