剣盾から始める7世代乱数

ポケモン剣盾、USUM 乱数調整の軌跡など

【4世代乱数】旧3DSLL使用 メロボ乱数 メモ 【HGSS】

4世代の乱数はよっぽどの事情がない限り、DSliteでやるのが鉄板ですが用意するのが面倒だったので旧3DSLLでやりました。

ただただ難解なだけの3DSの方でやってる人は自分が調べた限りでは存在しなかったので参考になるかもしれません。3DS組、諦めるな!

 

・エメタイマーを2つ別タブで並べて開いておく。

 

・1個は"時計合わせ~ソフト起動"までを計る用

2050年9月10日6時4分にセットと同時に開始、66.75秒でソフト起動

 

・2個めは"ソフト起動(+空白時間)~また会おう"押すまでを計る用

ソフト起動と同時に開始、91.89秒(DSlite版86.3秒 + ズレ5.59秒)でまた会おう押す

 

ID22224が成功です。

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時計合わせとソフト起動の時にエメタイマー側も同時押しが要求され、ここでタイミングが間違っていると、また会おうの時にどれだけ正確に狙えてても絶対に成功しないのでハラハラできます。沼。

 

使用している本体機種でそれぞれだと思いますが、3DSはliteに比べて5秒前後空白時間が多いらしいです。

 

1度、メロボ乱数が成功するとどうなるかと言うと、"性別のあるポケモンが約20%で色違い"で出てくるようになります。しかも勝手にです。

わざわざ色違いを取るために乱数を使う必要はなく、野生でポンポン出てくるので楽で面白いです。ガンテツボールも増やし放題だし。

サファリ、釣り、固定シンボルのラプラスカビゴンも色違い確認できたので性別さえあれば全部光るらしい。

 

 

【USUM 固定乱数】ズレ、閉じF 一覧【自分用】

【目標合わせの方法】

ホール内UB…    エメタイマー

ホール内伝説…    メニュー閉じ =B→(上先行入力状態)でB連打

徘徊UB…      バッグ開き→甘い蜜

 

・接敵がAボタンか、スティック移動かの違いで合わせ方を変える

・Xで閉じると連打の勢いで再度メニュー開く恐れ

・目標 -メニュー閉じF =スタート位置

・徘徊UBはバッグ開く時が個体決定タイミング(目押しココ)

・タイマー開始とQR閉じは同時、離す

・エメタイマー、待機時間の単位はFであること

 

【使用】旧3DSLL ウルトラムーン

目標より早い個体ならズレに加算、遅い個体ならズレから減算で調整

 

エメタイマー

連続フレームの真ん中を狙う、前後に余裕もたせる。自分の場合、早めの個体が出やすい。

手順①NPC14:大雑把に消費(端数は0でいい)

手順②NPC1:目標の500手前地点まで消費。ここから狙う。

 

白ホール

ウツロイド  ズレ:3.6秒 たまに0.1秒遅くてズレた、浮いてる子のせい?

フェローチェ ズレ:3.7秒

テッカグヤ  ズレ:3.84 or 3.87秒 3.70秒、3.77秒も確認

デンジュモク ズレ:3.5秒

アクジキング ズレ:3.6秒

 

徘徊 野生

ツンデツンデ ズレ:3.64秒 ※NPC0

 

メニュー閉じ

連続フレーム(後ろに多めで)を狙う。

閉じ速度=(30)38~48(50)F 主に44~48F この範囲を連続区間に収める。

 

赤ホール  全捕獲済み

サンダー    ズレ:3.10秒? 3.27秒? メニュー閉じ:30~42F

ランドロス   ズレ:3.10秒 メニュー閉じ:38~46F

ボルトロス   ズレ:3.20秒 メニュー閉じ:46~48F

クレセリア   ズレ:3.20秒 メニュー閉じ:46~48F

レックウザ   ズレ:3.20秒 ※NPC0

ファイヤー

フリーザ

イベルタル

 

青ホール  未捕獲 アグノム

ラティアス   ズレ:3.13秒 メニュー閉じ:38~46F

カイオーガ   ズレ:3.13秒 3.2秒でもいいかも メニュー閉じ:38~46F,50F?

ルギア       ズレ:3.2秒

ユクシー    

スイクン    

キュレム    

エムリット

 

黄ホール  未捕獲 ギラティナ

レジアイス   ズレ:3.1秒~3.5秒? メニュー閉じ:38~46F

レジギガス   ズレ:3.2秒(↑見てちょい盛り)メニュー閉じ:46~48F

レジロック    ズレ:3.2秒

レジスチル    ズレ:3.2秒

パルキア

 

緑ホール  未捕獲 ミュウツー、3闘

エンテイ    ズレ:3.2秒

ゼクロム    ズレ:3.2秒

 

伝説のズレはどれも3.20秒固定で良さそう 気持ちもうちょい増やしぐらい

 

・ホール内NPC1

・接敵ギリギリ限界まで近づいた状態でレポート。

・伝説は偶数3つ並びからの奇数並びみたいに飛び飛びで狙いづらい

→連番の連続フレームを探す

・長時間稼働?発熱やらで同じポケモンでもズレが0.1秒変化してる場合もあった

・未捕獲組は糞ほど持ってるからいらない

 

 

えっ、メニュー閉じの誤差大きすぎ…?

1千万消費まで見ておけば2,30フレーム連続している箇所が見つかる。時間はかかるけどその代わりほぼ一発で色違い引き当てれる。寝て待つべし。

 

乱数で取った◆菱形の色違い。クレセリアにムンボ14回投げました。沼。

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乱数消費してる間、剣盾は自動孵化、自動レジエレキとか回しとけばあつあつ。

 

 

追記:出ました。

エレキ4000体弱、ドラゴ300体ほど。

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【USUM 固定乱数】自分がなんだこれ?と思ったやつ【疑問集】

乱数は当然分からないことの方が多いので、少しづつ分かることを増やして点と点を線にしていく作業が個々で必要になってきます。

 

自分と同じように今剣盾メインでやってて、7世代乱数興味あるけど…って人は少なからずいるはず。

100%理解しているわけじゃないですが、7~8割ぐらい分かってるような自分でも色違いの入手は全然できているので疑問を解決するヒントになれたらいいなぁという願望を抱いて書いてます。

 

初期シード、現在位置の針を読むの大変なんだが?

作業としてはこれが一番占める割合は多いと思います。何度も針を読むことになる。正確な針が読めないと乱数は100%不可能です。めっちゃ大事。

必ずリセット後の針10回分を読む、これが1区切り。

タイトル画面から進んで、暗転が開ける微前からもう針は動いていて目視で暗転が開けたことを確認した時点では遅い。よって目視だと厳しいので絶対おすすめしない。

自分の場合は手持ちのiphoneで針10回分をスロー撮影して、停止させたままシークバー動かして確認してます。(終了時の位置にすると、開始の際どいラインを攻めなくても済む?)

現在位置は目視でも確認しやすい。連続した針の入力で特定するので、初期シードと違ってどのタイミングでも調べられる。QR画面で1回針を回すと1消費。

目標の個体が出ても出なくても、やる度に初期シードを求め直す必要があるのでこの面倒な作業から逃れることはできない。

ニードルリードだとか、ロンリースクリーン?のような補助ツールを使うとより確実にできるみたいです。自分はiphoneで慣れたので使っていないし、使い方も知らないです。

 

NPCってなに?

見えないNPCがいるらしいです。見えないこいつが乱数消費してくれたり、瞬きで邪魔になったりしてるらしい。ホール内は基本NPC1、ツンデツンデ等一部はNPC0が基準。

NPCの数によって消費される幅が変わる感じで(消費量の単位のような認識)、自分でコントロールできる部分もあれば、デンジュモクのように自分以外の影響で変動したりとかもする。別にNPC数が変わったからと言って乱数の手順が変わるわけではない。NPC0は1よりも進む消費が少なく、NPC2は1より消費が多いということ。

 

大きく消費したい時等にツールのNPC数を14にしてかかる時間を求めてタイマー開始、フェス城内で時間まで放置しておく。刻みたい時や最後狙う段階ではNPC数は基準に戻しておく。

↓この針ツールの赤枠部分のこと。ちなみに現在位置は「~番目、次は○」の○部分。

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自分自身が「NPCってなに?いたらどうなんの?じゃあNPC100にしたら見えない奴が100人いるのか?」レベルで意味が分からなかったが、そういうことではないらしい。決まった数で該当する場所にいて初めてその分だけ消費され、とりあえずNPC14だけ覚えれば問題はない。

 

意外に失念しやすいが個体検索範囲、現在位置検索範囲の中にいることを確認する。じゃないとあれ?特定できない?あれ!?ってなります。

 

どこをどう見たら何フレーム続いてるとかわかるのか、猶予はどれぐらい?

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最初は見方がわからなかった。画像はツンデツンデ(NPC0)のシードで、赤枠の部分が連続していることになる。Frameが連番だったり、同じ個体値が連続してたり、リアルタイムの欄を見ると分かりやすい。

「ずれ/F」は目標消費(0)を基準にそこからプラマイ何フレーム(F)猶予があるのかが分かる。目標消費の欄を入力してないとすげぇ桁の数字が並ぶけど別にバグってるわけじゃない。入力しなくても何も問題はない。(2F=0.033秒 4F=0.067秒くらい)

リアルタイムの欄からは時間にするとどれぐらい猶予があるのかも分かる。画像は122時間となっているが近いとこまで消費計算したら分+秒が出るので見れば分かります。ちなみにこの122時間はNPC0でそのまま消費させたらこんだけかかるってことで、当然待ってられないのでここから前述したNPC14で大きく消費することになります。

瞬き★直後のMark30地点を狙うと10376932から後ろに1秒も猶予ありますってことらしい。実際はこの連続の直前と直後に"?"があって直前が原因(?)でわけわかんない先の謎個体が出て失敗しました。"?"が駄目っていうのはこういうことらしい。★直後を狙うどうたら~はNPC0限定らしいので、ホール内であれば無難に避けたほうが安全。

この画像から次にホール内の色違いが欲しいってなったら、野生乱数タブを固定乱数タブに切り替えることを忘れない。野生乱数も固定乱数も乱数の手順は変わりません。

余談ですが、画像上のTRV部分。TSVが分かってればID調整のタブから求めれたはず。

 

目標より早い個体が出た(遅い個体が出た)けど、この結果はどうしたらいい?

エメタイマーに設定する「開始前の猶予 ~秒前からカウント開始」の部分(ズレ)のこと。個体値検索して早い個体が出たなら、目標より何秒前の個体が出たのかその時間差分を加算すればいい。逆に遅い個体が出たなら、その差分を減算すればいいっていうだけのもの。ツールの待機フレーム計算(出た個体-目標)にぶち込めば差分が出ます。

例えば、最初の何もない状態でやればたぶん3秒くらい早い個体が出るので、とりあえず3秒設定でスタートして0.6秒早い個体が出たなら加算して3.6秒設定スタート、次が0.04秒遅い個体だったなら減算して3.56秒を設定のように、繰り返し調節しながらズレをなくしていく。

 

 

【?】ツールは残り10.667秒だが、エメタイマーに入れると10.67秒みたいに端折られる。

この0.03秒はどこへ行っちゃった?端数まで揃えた方がいい?割と無視はできない時間、実害を被ったわけじゃないけど気になるふわふわ。

 

 

思いつき次第、書き足していこうと思います。

デンジュモクの記事下部にも、軽く要点を書いているのでそっちも見るといいかも。

文章も内容もこれでいいか不安なので推敲もしたい。とりあえずこれでいっちゃえ。

 

【USUM 野生乱数】色違い 菱形 B15S0 ツンデツンデ ツモりました

菱形S0ツンデツンデの乱数が成功したので感想やら。

野生乱数、徘徊に分類されるものですが、やってる流れは固定乱数と同じです。

 

狙った個体はこんな感じ。性格寂しがりにするとAブーストかかるってやつ。

 

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剣盾につれていける以上、せっかく乱数して色違いを取るなら菱形以外ないだろってことで◆にチェックを入れて検索ぶん回し。

菱形個体のみだと普通のホール内のUBも数は絞られてくる印象ですが、さらにS0まで求めると相当渋いみたいです。

1千万消費しても存在しないどころか、3千万まで範囲を広げてもいなかったり…。

初期シードを厳選してもどれも近い場所には存在しなかったので、思い切って長時間消費させて出てくる個体を狙うことにしました。

 

最初はズレがいくつあるのか分からないので、ズレの確認のために適当に捕まえて検証と修正の繰り返し。大体のズレがなくなったところで乱数開始、自分はメニュー閉じよりもエメタイマーの目押しのほうが得意なのでこっちでやりました。

ホール内の伝説やUBと違って、あまい蜜を使用するので必ずしもツンデツンデが出るわけじゃない。最後の最後にガチャ要素に左右されるのがまぁなかなか…きつい。

 

せっかく画像を乗っけているので、かい摘んで要点だけ手順を書くと

旧3DSLLでズレ3.64秒で設定。(自分の環境の場合)、目標13567298の個体とする。

NPC14で大雑把に13560000消費。桁が尋常じゃないので大体8~10時間くらい消費かかります。

消費後、現在位置確認。次は目標より400手前の地点、13566900までNPC0で消費。

消費後、現在位置確認。ここまでやったのが画像の状態で13566824にいる。

最後。タイマー開始と同時にQR閉じて、ズレ+20.4秒後にバッグ開き。後は野生が出ないようお祈りタイム。

 

3DSの埃や塵が目立ちますが、無事成功!

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先頭が勇敢シンクロなので性格は勇敢ですが、剣盾でミント使えばいいだけの話。楽。

 

色じゃないS0、色じゃない寂しがり運用のAブースト個体を狙うだけならめっちゃ簡単だと思います。菱形+S0になった途端、膨大な乱数消費の旅が始まります。他事して時間を潰しましょう。

今回は破格の異常な消費量でしたが、ホール内の菱形UBであれば20万消費~50万消費以内には連続したフレームが出てきます。時間でいうと10分~20分放置くらい。

 

結局失敗に終わったんですけど、10F以上続いてる場所もちょこちょこあったので、そのシードを引けて後は失敗せず順当に無事できればかなりいい感じだと思います。

な~んで10F以上猶予あって失敗してんだろうねぇ…そんな時が一番つらい。

 

剣盾でも菱形確認!

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【USUM 固定乱数】色違い 菱形 デンジュモク ゲットまで

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過去にいろんな方が乱数のやり方について解説を公開して下さっているので、必要な情報はそこから拾うことができます。(できました。)

なので、このブログでは詳しいやり方は割愛。

 

デンジュモクの色乱数が、固定乱数の集大成のような難易度をしていたので整理も兼ねてまとめたいと思いました。

さて、このデンジュモクNPCが1だったり、2だったり増減がある。どうやら外周を陽気に走り回ってるデンジュモク達が原因で変動するらしい。どうするか…。

メニュー画面を最後まで開きっぱにする。

メニューを開いてる間はデンジュモクの動きが止まります。動かないのでNPC増減はしない。タイマーの最後の残り1秒ぐらいのギリギリでメニューを閉じて、0秒でAボタン押して接敵する、というだけ。

ただその前に今現在NPC1なのか2なのか判別が必要なので、目標まで大きく消費した後などに適当に500消費先を設定してみてタイマーを開始、いくつズレがあったか3DS RNG ツールにぶち込んでみる。500前後ならNPC1だし、そのまま目標直前まで普通に消費するだけ。倍ほどあったらNPC2。NPC2だった場合、数秒フィールドで放置するなり、フェスに出入りを繰り返す(位置をリセット)などしてその度に現在位置とのズレを確認、NPC1に持っていく。

要はNPCの変動で、確認をする作業が他の固定乱数(NPC1)をする場合より増えるということでした。

 

デンジュモク 乱数」で検索すると、こいつはなかなかの曲者だということがすぐに分かると思います。この時点でやる気は削がれるはず、実際そうでした。

ただ、こいつの乱数ができるとツールの使い方の習熟や、狙った色を出すことにめちゃくちゃ自信がつくので乱数の理解はより一層深まると思います。

 

 

乱数する上での個人的な留意点。

①個々の使う3DSに消費が行われるまでの空白の時間があり、マップによってズレの時間も違う。

間違えやすいことで、いろんな方がズレいくつ設定で~みたいなことを参考に記述してくれているが、その数字はそのまま使うことはできない。旧3DSとNewでも違うし、もしかしたら同じ機種同士でも違うかもしれない。狙うポケモンや場所でもズレが違うので、必ず自分の環境でのズレがいくつか自分で調整しなきゃいけない。ちなみに「~秒前からカウント」の部分。

 

②目標消費が偶数なら現在位置も偶数、逆に奇数なら奇数同士で合わせる。

フィールド消費が2Fずつ行われているようなので、例えば今500消費地点にいるとして目標消費が701だとすると奇数なのでそこには止まりませんよってこと。(らしい。)

 

③0秒での目押しではなく、タイマーの開始とQR閉じのタイミングが合っていない。

盲点でした。なかなかフレームが合わなくて目押しがこんなにシビアかと思ってたんですが、意外にも開始時点でズレていることが多かったんです。押すのではなくタイマーをスペース長押しで離す、QR画面「閉じる」を長押しで離す、"離す"という動作で統一することでズレがなくなり、4F区間くらいなら安定して撃ち抜けるようになりました。

 

ふわふわ。

狙い出す現在位置~目標までの間に"?"があるとマズイ。

まばたき云々ってやつ。完全に理解してるわけじゃないので怪しいですが、目標直前に?がないかの確認が大事。

ロトムがしゃべると消費がずれるだとか。

基本的に連続しているフレームしか狙わないので、奇数にずれようが偶数でずれようが範囲なら問題ないよねって気でやってます。効果があるか分からないが消費中に黙らせておく。

間違っていたらごめんなさい。

 

【USUM 固定乱数】剣盾から7世代乱数に挑戦してみて【色違い(菱形)】

はじめまして。

剣盾を遊んでいて色違い(菱形&非売ボール入)のUBや伝説が欲しくなったので実際に乱数をやってみました。

始めてみてから成功までこんな感じでしたよっていう後語り的なものになる予定で、もし同じように挑戦してみようと思う人がいるならその後押しになれるかもしれない。

これから剣盾以降の世代に進んでも7世代乱数の必要が後から出てくる可能性もあり、なにより自分自身がやり方を忘れないためにもブログという形で残していこうと思います。

 

7世代の乱数を始める前に準備として必要な条件があります。

乱数について検索すれば嫌でも目につく図鑑コンプ(光おま)TSVの特定です。はい、もうこの時点までの道のりがもう大変。

過去作やっててとかならまだ図鑑埋めは幾分楽できる、逆に剣盾からポケモン始めて過去作のUSUMに興味持ったよって人は想像を絶する大変さかもしれない…

図鑑はまだGTSが生きていたので(外人多めですが交換は成立します)、そこそこVer違いの限定ポケモンも集められる。自分は3DS1台とウルトラムーン1本で集め切りました。

でも3DS2台と素直にロム2個揃えるところからが一番丸いと思います。

 

TSVに関しては色々頑張るしかない。これが一番の障害。御三家の個体値から簡単に求められるツールがあった(らしい)んですが、今は配布されていません。

絶望…

特定の代行をしてくれる方、バトルビデオ撮らせてくれる人を探す、3DS2台で自演で撮る、ツールを共有してもらう、卵頑張って割るとか、DL版だと自力で特定できるらしいだとか、探してみると方法はあるので頑張るしかないです…

 

孵化乱数は好きな性別、ステータス、特性を狙って出せるわけじゃないらしいのでやる意味なしと判断して手を出してません。

アシマリ♀狙って出したかったなぁ…

 

乱数のやり方について説明、解説してくれている方はもう過去既にたくさんいらっしゃるので、一から十までというよりざっくりどういう過程をやってるのか概要を書くと

 "大きく削って、小さく削る、刻む"

剣盾の乱数は日付を変えて1進ませる、それを何千、何万繰り返して1ずつ消費させていくものでしたが、7世代の乱数は大量に消費させたり、または小分けで調節したりして目標付近まで消費させるというものです。

 

とくに剣盾から参入する場合、主に対戦で使うUBや準伝の色違いが目当てだと思うので、それらは全て"固定乱数"ひとつ覚えるだけで網羅できます。これだけ覚えればいい。

 

目標付近まで消費させた後、エメタイマーの目押しか、メニュー閉じ等で目標を狙い撃ちする。接敵方法の違いからUB目当てなら前者を、伝説目当てなら後者でやることになると思います。

エメタイマーの目押し

よっぽど連続しているフレームを狙わない限り、色違い(菱形)の多くが大体猶予0.03秒から0.06秒ぐらいでの勝負をすることになります。

どれぐらいかって言うと体感で、秒が切り替わる中心線から赤丸の真ん中やや右だとか、左だとかそれぐらいの感覚があれば成功します。当然慣れも大きいですが、中心線から赤丸1個分早い、遅いのレベルだと無理かも。

メニュー閉じ

これはシンプルで、メニューを閉じて接敵までにどれぐらいの時間がかかるのかを予め求めておいて目標消費からその時間分を引いた地点から狙うというもの。

メニュー閉じの前に最速とか付く。速ければいいというものではないが、自分が滞りなく一連の動作を済ませるまでに速くてどれぐらいなのか、遅くてもどれぐらいなのか大体の目安を知る必要がある。安定して同じ速度を出せるならそれでいいし、ブレがあるならその分を考慮して連続フレームを狙えばいい。

目押しは必要ないのでタイマー苦手でも大丈夫。

 

どっちも使うのでどっちもできるようになった方がいいし、なれます。

 

当たり前だけど、捕獲用員を揃えておくのも忘れない

自分はキノガッサと収穫スキスワナッシーでやってます。

 

f:id:pure_purely11:20210228175946g:plain  あとは個別の記事で。