【USUM 野生乱数】色違い 菱形 B15S0 ツンデツンデ ツモりました
菱形S0ツンデツンデの乱数が成功したので感想やら。
野生乱数、徘徊に分類されるものですが、やってる流れは固定乱数と同じです。
狙った個体はこんな感じ。性格寂しがりにするとAブーストかかるってやつ。
剣盾につれていける以上、せっかく乱数して色違いを取るなら菱形以外ないだろってことで◆にチェックを入れて検索ぶん回し。
菱形個体のみだと普通のホール内のUBも数は絞られてくる印象ですが、さらにS0まで求めると相当渋いみたいです。
1千万消費しても存在しないどころか、3千万まで範囲を広げてもいなかったり…。
初期シードを厳選してもどれも近い場所には存在しなかったので、思い切って長時間消費させて出てくる個体を狙うことにしました。
最初はズレがいくつあるのか分からないので、ズレの確認のために適当に捕まえて検証と修正の繰り返し。大体のズレがなくなったところで乱数開始、自分はメニュー閉じよりもエメタイマーの目押しのほうが得意なのでこっちでやりました。
ホール内の伝説やUBと違って、あまい蜜を使用するので必ずしもツンデツンデが出るわけじゃない。最後の最後にガチャ要素に左右されるのがまぁなかなか…きつい。
せっかく画像を乗っけているので、かい摘んで要点だけ手順を書くと
旧3DSLLでズレ3.64秒で設定。(自分の環境の場合)、目標13567298の個体とする。
NPC14で大雑把に13560000消費。桁が尋常じゃないので大体8~10時間くらい消費かかります。
消費後、現在位置確認。次は目標より400手前の地点、13566900までNPC0で消費。
消費後、現在位置確認。ここまでやったのが画像の状態で13566824にいる。
最後。タイマー開始と同時にQR閉じて、ズレ+20.4秒後にバッグ開き。後は野生が出ないようお祈りタイム。
無事成功!
先頭が勇敢シンクロなので性格は勇敢ですが、剣盾でミント使えばいいし楽~。
もし1体目ミスっても逃げて(リセットしない)再び現在位置確認して地続きでそのまま次の目標を狙いに行ったりできそうです。
色じゃないS0、色じゃない寂しがり運用のAブースト個体を狙うだけならめっちゃ簡単だと思います。菱形+S0になった途端、消費量が異常なくらい膨れ上がります。
剣盾でも菱形確認!
【USUM 固定乱数】色違い 菱形 デンジュモク ゲットまで
過去にいろんな方が乱数のやり方について解説を公開して下さっているので、必要な情報はそこから拾うことができます。(できました。)
なので、このブログでは詳しいやり方は割愛。
デンジュモクの色乱数が、固定乱数の集大成のような難易度をしていたので整理も兼ねてまとめたいと思いました。
さて、このデンジュモク。NPCが1だったり、2だったり増減がある。どうやら外周を陽気に走り回ってるデンジュモク達が原因で変動するらしい。どうするか…。
メニュー画面を最後まで開きっぱにする。
メニューを開いてる間はデンジュモクの動きが止まります。動かないのでNPC増減はしない。タイマーの最後の残り1秒ぐらいのギリギリでメニューを閉じて、0秒でAボタン押して接敵する、というだけ。
ただその前に今現在NPC1なのか2なのか判別が必要なので、目標まで大きく消費した後などに適当に500消費先を設定してみてタイマーを開始、いくつズレがあったか3DS RNG ツールにぶち込んでみる。500前後ならNPC1だし、そのまま目標直前まで普通に消費するだけ。倍ほどあったらNPC2。NPC2だった場合、数秒フィールドで放置するなり、フェスに出入りを繰り返す(位置をリセット)などしてその度に現在位置とのズレを確認、NPC1に持っていく。
要はNPCの変動で、確認をする作業が他の固定乱数(NPC1)をする場合より増えるということでした。
「デンジュモク 乱数」で検索すると、こいつはなかなかの曲者だということがすぐに分かると思います。この時点でやる気は削がれるはず、実際そうでした。
ただ、こいつの乱数ができるとツールの使い方の習熟や、狙った色を出すことにめちゃくちゃ自信がつくので乱数の理解はより一層深まると思います。
乱数する上での個人的な留意点。
①個々の使う3DSに消費が行われるまでの空白の時間があり、マップによってズレの時間も違う。
間違えやすいことで、いろんな方がズレいくつ設定で~みたいなことを参考に記述してくれているが、その数字はそのまま使うことはできない。旧3DSとNewでも違うし、もしかしたら同じ機種同士でも違うかもしれない。狙うポケモンや場所でもズレが違うので、必ず自分の環境でのズレがいくつか自分で調整しなきゃいけない。ちなみに「~秒前からカウント」の部分。
②目標消費が偶数なら現在位置も偶数、逆に奇数なら奇数同士で合わせる(?)
NPC1だと2消費ずつ進むようなので、例えば今500消費地点にいるとして目標消費が701だとすると奇数なのでそこには止まらないみたいな。
③0秒での目押しではなく、タイマーの開始とQR閉じのタイミングが合っていない。
盲点でした。なかなかフレームが合わなくて目押しがこんなにシビアかと思ってたんですが、意外にも開始時点でズレていることが多かったんです。
押すのではなくタイマーをスペース長押しで離す、QR画面閉じるを長押しで離す。"離す"という動作で統一することでズレがなくなり、4F区間くらいなら安定して撃ち抜けるようになりました。
ふわふわ。
・狙い出す現在位置~目標までの間に"?"があるとマズイ。
まばたき云々ってやつ。完全に理解してるわけじゃないので怪しいですが、目標直前に?がないかの確認が大事。
・ロトムがしゃべると消費がずれるだとか。
基本的に連続しているフレームしか狙わないので、奇数にずれようが偶数でずれようが範囲なら問題ないよねって気でやってます。効果があるか分からないが消費中に黙らせておいたり。
間違っていたらごめんなさい。
【USUM 固定乱数】剣盾から7世代乱数に挑戦してみて【色違い・菱形】
はじめまして。
剣盾を遊んでいて色違い(菱形&非売ボール入)のUBや伝説が欲しくなったので実際に乱数をやってみました。
始めてみてから成功までこんな感じでしたよっていう後語り的なものになる予定で、もし同じように挑戦してみようと思う人がいるならその後押しになれるかもしれない。
これから剣盾以降の世代に進んでも7世代乱数の必要が後から出てくる可能性もあり、なにより自分自身がやり方を忘れないためにもブログという形で残していこうと思います。
さて、7世代の乱数を始める前に準備として必要な条件があります。
乱数について検索すれば嫌でも目につく図鑑コンプ(光おま)とTSVの特定です。はい、この時点でもう大変…。
過去作プレイ済みで資産があるならまだ図鑑埋めは幾分楽できる。逆に0の状態からいきなり集めようと思うと想像を絶する大変さかもしれない。特定の条件下で出現率1桁%とかざらにいるので相当な覚悟がいります。
助け舟となるGTSはまだ生きていたので、外人多めですが交換は成立します。そこそこVer違いの限定ポケモンも集められる。(2022年 追記:現在は改〇者が多く、出品画面を見ると高確率でフリーズします。預け側で交換待ちにした方がいい。)
TSVに関しては色々頑張るしかない。これが一番の障害。御三家の個体値から簡単に求められるツールがあった(らしい)んですが、今は配布されていません。
絶望…
特定の代行をしてくれる方、バトルビデオ撮らせてくれる人を探す、3DS2台で自演で撮る、ツールを共有してもらう、卵頑張って割るとか、DL版だと自力で特定できるらしいだとか、探してみると方法はあるので頑張るしかないです。
孵化乱数は好きな性別、ステータス、特性を狙って出せるわけじゃないので手を出してません。
乱数のやり方について説明、解説してくれている方はもう過去既にたくさんいらっしゃるので、一から十までというよりイメージを掴みやすいようざっくり概要を書くと
"大きく削って、小さく削る、刻む" です。
剣盾の乱数は日付を変えて1進ませる、それを何千、何万繰り返して1ずつ消費させていくものでしたが、7世代の乱数は大量に消費させたり、または小分けで調節したりして目標付近まで消費させるというものです。
とくに剣盾から参入する場合、主に対戦で使うUBや準伝の色違いが目当てだと思うので、それらは全て"固定乱数"ひとつ覚えるだけで網羅できます。これだけ覚えればいい。
目標付近まで消費させた後、エメタイマーの目押しか、メニュー閉じ等で目標を狙い撃ちする。接敵方法の違いからUB目当てなら前者を、伝説目当てなら後者でやることになると思います。
エメタイマーの目押し
色違い(とくに菱形)の多くは0.03秒、0.06秒のような極僅かな時間しか猶予がありません。これらをピンポイントで狙うとなると超大変なので、余裕が持てる連続フレームを狙うのが一番成功しやすいです。
感覚としては、タイマーの秒が切り替わる中心線から赤丸の真ん中やや右だった、左だったとかそれぐらいあれば成功します。当然慣れも大きいですが、気持ち赤丸1個分~半個早いところで押す意識だとぴったし合う印象です。
メニュー閉じ
これはシンプルで、メニューを閉じて接敵までにどれぐらいの時間がかかるのかを予め求めておいて目標消費からその時間分を引いた地点から狙うというもの。
閉じる速度が40フレームかかるとして、目標が1000の場所だとする。逆算して960地点から狙えば理論上引き当てれる、という感じ。
メニュー閉じの前に最速とか付く。速ければいいというものではないが、自分が滞りなく一連の動作を済ませるまでに速くてどれぐらいなのか、遅くてもどれぐらいなのか大体の目安を知る必要がある。安定して同じ速度を出せるならそれでいいし、ブレがあるならその分を考慮して連続フレームを狙えばいい。
目押しは必要ないのでタイマー苦手でも大丈夫。
どっちも使うのでどっちもできるようになった方がいいし、なれます。
当たり前だけど、捕獲用員を揃えておくのも忘れない
自分はキノガッサと収穫スキスワナッシーでやってます。
あとは個別の記事で。